「Effective Dots per Inch」(eDPI)は、ハードウェアやソフトウェアに関係なく、マウスの動きの見かけの感度を表します。
友人と設定を正確に共有したり、特にDPI設定の異なるマウスを使用している場合に、プロが使用する設定を試すのに便利です。つまり、他の人の設定を完璧に再現することなく、他の人がどのようにゲームを体験しているかを感じることができるのです。
eDPIは非常にシンプルな計算式で算出されます。オーバーウォッチ2の場合、必要なのはマウスのDPIとゲーム内の感度の値だけです。
そのシンプルな公式は以下の通りだ:
eDPI = DPI x ゲーム内感度
800DPIのマウスでオーバーウォッチ2をプレイし、ゲーム内の感度を6に設定した場合、eDPIは4800(800×6)になります。
オーバーウォッチ2では、まずゲーム内の感度の値を見つける必要がある。これを見つけるには、設定メニューを開きます。一般 > マウス」の下に「感度」のオプションがあるはずです:Aim(照準)」のオプションがあるはずです。この数値をメモしておきましょう。
次に、お使いのマウスのDPIを確認します。ほとんどのゲーミングマウスは、CORSAIRのiCUEなど、DPIを調整できるソフトウェアを使用しています。安価な非ゲーミングマウスは、DPIが固定されているか(マウスのマニュアルに記載されている)、下側に固定設定を切り替えるボタンがある場合が多い。
ゲーム内の感度と マウスのDPIを計算機に入力すると、自動的にeDPIが計算されます。
DPIとは?
DPIは「Dots Per-Inch」の略です。DPIの数値は、マウスのセンサーが検知する解像度と実質的に結びついています。
高DPIと低DPIにはそれぞれ長所と短所があり、アクティブにプレーする内容によって2つを切り替えるといいだろう。
詳しくは「DPIとは」のページをご覧ください。
ゲーム間でeDPI設定を比較できますか?
いいえ、eDPIはマウスのDPIと ゲーム内の感度を掛け合わせて計算されます。しかし、これを逆に使用することで、異なるゲーム同士を比較したときに、より一貫した感覚を得ることができます。
eDPIは、同じゲームで友人やプロと設定を比較するときに使用するのが最適です。
他のゲームのeDPI計算機はどこにありますか?
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