eDPIは「Effective Dots per Inch」の略です。基本的にeDPIは、ハードウェアやソフトウェアに関係なく、マウスの動きの見かけの感度を表します。eDPIが便利な理由は主に2つあります:
eDPIの計算は驚くほど簡単ですが、ゲームによって感度の定義が異なるため、少し混乱することがあります。この点については、いくつかの例を挙げてさらに説明する。しかし、核となる概念、つまり以下の式はどのゲームにも適用できます。
そのシンプルな公式はこうだ:
eDPI = DPI x ゲーム内感度
800DPIのマウスでValorantをプレイし、ゲーム内の感度が0.27の場合、eDPIは216(800×0.27)になります。これは、ValorantやCounter Strike 2のような整数または小数ベースの感度システムを使用するすべてのゲームに当てはまります。
フォートナイトのような他のゲームでは、パーセンテージベースの感度が使用されます。たとえば、800 DPIでゲーム内の感度が10%の場合、eDPIは80(800×0.1)になります。
まず、プレーしているゲームでどのタイプの感度が使われているかを確認する必要がある。
ValorantとCounter Strike 2は整数または小数のシステムを使用していますが、Fortniteのようなゲームはパーセントベースです。これを確認する最も簡単な方法は、ゲームの設定で、整数、小数、パーセントベースの感度のいずれかを確認することです。
次に、お使いのマウスのDPIを確認します。ほとんどのゲーミングマウスは、CORSAIRのiCUEなど、DPIを調整できるソフトウェアを使用しています。安価な非ゲーミングマウスは、DPIが固定されているか(マウスのマニュアルに記載されている)、下側に固定設定を切り替えるボタンがある場合が多い。
ゲーム内の感度と マウスのDPIを下の計算機に入力すると、自動的にeDPIが計算されます。
DPIとは?
DPIは「Dots Per-Inch」の略です。DPIの数値は、マウスのセンサーが検知する解像度と実質的に結びついています。
高DPIと低DPIにはそれぞれ長所と短所があり、アクティブにプレーする内容によって2つを切り替えるといいだろう。
詳しくは「DPIとは」のページをご覧ください。
ゲーム間でeDPI設定を比較できますか?
いいえ、eDPIはマウスのDPIと ゲーム内の感度を掛け合わせて計算されます。しかし、これを逆に使うことで、異なるゲーム同士を比較したときに、より一貫した感覚を得ることができます。
eDPIは、同じゲームで友人やプロと設定を比較するときに使用するのが最適です。