CORSAIR RGBゲーミング周辺機器は、2014年の初代K95 RGB、K70 RGB、M65 RGBの登場以来、大きく進化してきた。当時、K95 RGBとK70 RGBは、CORSAIR Utility Engineでキーごとのライティングコントロールが可能なCherry MX RGBスイッチを搭載した初のキーボードでした。
その後、RGBはユビキタスな存在となり、最終的にはiCUEソフトウェアとiCUE Muralsライティング・システムを通じて、セットアップ全体が高度な同期RGBライティングをフィーチャーできるようになった。最近では、ケーブルでさえも、基本的に何でも点灯する。
現在、CORSAIR RGBゲーミングキーボードは、キーごとにRGBバックライトを搭載したモデルとゾーンベースのライティングモデルに分かれています。
キーごとのRGBライティングとは、個々のキースイッチに専用のRGB LEDを搭載し、オンボード・コントロールおよび/またはiCUEソフトウェア*で制御できることを意味します。
*ワイヤレスキーボードは、キーごとのRGBライティングを備えている場合がありますが、ワイヤレスモードで動作する場合、電池寿命を保つために実行できるエフェクトの数が減ることがあります。
ゾーンベースのダイナミックRGBライティングは、K55シリーズのようなエントリーレベルのモデルで見ることができ、キースイッチごとにLEDをフル装備するのではなく、キーボード自体がゾーンに分割され、キーの配列を同時にライトアップする。
RGBゲーミングマウスは、ゾーンベースのRGBライティングシステムを利用し、多くの場合、スクロールホイールを含み、本体にはバックライト付きロゴがある。
USBで接続した場合、iCUE対応RGBゲーミングマウスは、キーごとのRGBバックライトキーボードと同様のライティングプリセット*を利用できます。
*ワイヤレスモードでは、バッテリーを節約するため、利用可能な照明効果が減少することがあります。
RGBヘッドセットは、マウスと同様、ゾーンベースのRGBライティングシステムを使用します。この点を考慮すると、利用可能なエフェクトの数は単純化されますが、RGBヘッドセットは、他のデバイスと同期するために、Lighting LinkまたはiCUE MURALSシステムを利用することができます。
キーボード、マウス、ヘッドセット以外にも、RGBライティングは特定のマウスパッドや ヘッドセットスタンドにも搭載されている。これらもゾーンベースのシステムを採用しており、搭載されているLEDの数によって利用できるエフェクトの数が異なる。
プリセット- iCUEで照明効果をカスタマイズする際に、1つのゾーンまたはキーで利用できるダイナミックな照明効果。これらのエフェクトは、アニメーションの速度、方向、色など、さまざまなカスタマイズが可能です。
カスタム- その名の通り、高度にカスタマイズされたライティング・プロファイル向けで、通常は複数のライティング・ゾーンやキーに複数のレイヤー・エフェクトを適用する。
ライティングリンク- iCUE対応RGBデバイスの大部分に共通するダイナミックなライティングエフェクトで、これらのエフェクトの1つを選択すると、それが可能なすべてのデバイスに同じエフェクトが適用されます。カラーウェーブ、レインボーウェーブ、タイプライティング、バイザーなどの特定のエフェクトは、設定された順序でアニメーションし、アニメーションが再生されるとデバイスからデバイスにジャンプします。
iCUE MURALSは、シンプルなドラッグ&ドロップのインターフェイスで、システム全体のシンクロナイズド・ライティングをより身近なものにします。ファンをMuralsプリセットまたはお好みのカスタム・エフェクトの上に置くだけで、あとはiCUEが処理します!
iCUE ゲーム統合- 一部のパートナーゲームタイトルは、カスタムメイドの照明統合を備えており、ゲームを次のレベルに引き上げます。有効にすると、iCUEは、サポートされているタイトルをプレイする際に、これらの照明プロファイルに自動的に切り替えます。
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