ROP(Render Output Units / Raster Operation Pipelines)は、GPUに見られる物理コンポーネントです。ROPはGPUパイプラインの最終段階の1つで、データがモニターに出力される前に通過します。ざっくり言うと、GPUのROPが多ければ多いほど高速になります。
もちろん、GPUの性能に貢献する要素は他にもあります。ROPはその1つに過ぎませんが、それでも重要な1つです。さらに、ハードウェアベースのアンチエイリアスに関しては、ROPは不可欠であり、これはPCゲームにとって特に重要な機能です。
今、あなたはおそらく、定期的にインターネットを徘徊する誤りの一部としてROPsをググっていたわけではないでしょう。一部のRTX 50シリーズGPUのROPが広告よりも少ないという報告があったからです。なぜそれがパフォーマンスに影響するのか、その理由をお話ししましょう。
RTX 5080 FE。影響を受けた製品の1つ。
エヌビディアは『ザ・ヴァージ』誌に寄せた声明の中で、次のように述べている:
「GeForce RTX 5090 / 5090D、RTX 5080、および5070 Ti GPUの0.5%未満(半数)に影響する稀な問題を確認しました。グラフィカルパフォーマンスへの影響は平均4%で、AIおよびコンピュートワークロードへの影響はありません。影響を受けた消費者は、ボードメーカーに連絡して交換を受けることができます。製造上の異常は修正されています。"
もちろん、平均的なパフォーマンスの影響を理解するのは、変数が多いので少し難しい。しかし、ROPがどのような働きをするのか、そしてカード1枚あたりの数値が意図したものからどの程度減少しているのかから、いくつかの推測をすることができます。例えば、5090のROPsが8個足りないということは、本来あるべき数値より4.5%少ないということですが、5070 TiのROPsが8個足りないということは、本来あるべき数値より8.3%少ないということなので、相対的に潜在的なパフォーマンスへの打撃は大きくなります。
NVIDIAによると、これは各カードが持つべきROPの数である。しかし、上記の公式声明に記載されているように、約200枚に1枚の割合で、ROPユニット全体、つまり実質的に8枚のROPが不足しているとの報告があります。
50シリーズGPUをお持ちの方で、一部のGPUが外れてしまったのではないかと心配されている方は、ROPの数を確認する方法をご覧ください。
スクリーンショットはRTX 3070を示していますが、これは単なる例であり、GPU Zで行うべき手順やデータの場所は同じです。