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SLIのGPUはどうなったのか?

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数年前まで、トップクラスのPCビルダーは、自分のPCに複数のGPUを搭載していた。

それはまさに過剰の頂点だったが、なぜ最近は誰もがシングルGPUしか持っていないのだろうか?それは、NVIDIA SLIがなくなったからです。

nvidia-sli-pascal

歴史について

スケーラブル・リンク・インターフェイス(SLI)技術とは何かについて少し説明すると、もともとは3DFXによって開発され、その後3DFXの買収後にNVIDIAによって開発されたものである。SLIは、2枚以上のグラフィックスカードを物理的にリンクさせ、1つのビデオ出力を生成します。

SLIは、利用可能なグラフィックス演算能力を高めるために設計された並列処理アルゴリズムである。

voodoo

最初の反復は、1998年に3DFXがVoodoo2と共にScan-Line Interleaveの名で発表したもので、2004年にNVIDIAの主導の下、今度はSLIの名で生まれ変わり、PCI Expressバスに適合するように再設計されました。

GTX 295

GTX 295のようなBi-GPUグラフィックスカードは、1つの冷却ブロックに2つのGPUを挟み込むこの技術を使用していましたが、PCIeスロットは1つ必要でした。

2021年1月1日以降、このテクノロジーはRTX 2000およびそれ以前のカードで引き続きサポートされると発表されたが、SLIプロファイルは更新されなくなり、新しいゲームやアプリケーションはこの機能の恩恵を受けられなくなる。

そして、SLIを可能にする接続であるNvlinkの廃止は、RTX 4000シリーズの発売とともに終わりを告げた。

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そのため、NVIDIAのエンジニアが、DLSSのパフォーマンスを向上させるために「可能な限り多くのAI処理を統合する」ためにダイ・スペースを再配分するために、NVLinkコネクタを犠牲にすることを決めたとしても、それほど驚くことではない。

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