AMD FidelityFX Super Resolution 4、またはFSR 4は、AMDのスケーリング技術に大きな変化をもたらします。従来のFSR世代で使用されていたアルゴリズムから、機械学習ベースの処理へと移行します。これはAMDにとって大きな転換であり、FSR 4は現在、NVIDIAのDLSSと同様のアプローチを使用しています。しかし、この新しいアプローチによって、AMDは画像の強化、スケーリング、画像生成技術においてNVIDIAと競合できるようになるのでしょうか?見てみましょう。
おそらく畳み込みニューラルネットワーク(CNN)であるニューラルネットワークは、低解像度のレンダリング画像を処理し、それをFP8で実行中のネットワークに送信します。ニューラルネットワークは画像を拡大し、可能であれば新しい中間フレームを生成します。以前のバージョンのFSRと同様に、パフォーマンス、バランス、品質の3つの設定レベルで画像の劣化を調整できるため、ゲームに応じてフレームレートとレンダリング品質の最適なバランスを見つけることができます。
FSR 4には、ゲーム中の応答性と処理に必要な時間とのトレードオフがまだ最適ではないとAMDが判断したため、マルチプルフレームジェネレーション(MFG)は含まれていません。その結果、FSR 4はDLSS 4よりもNVIDIAのDLSS 3と比較しやすいものとなっています。
AMDの場合、補間フレームはFPSを向上させますが、同等のフレームレートにおけるネイティブレンダリングと同等の流動性はまだ実現されていません。しかし、AMDは今後のアップデートでマルチフレーム生成とニューラルレンダリングを実装できるでしょう。特に、マイクロソフトがニューラルレンダリングをDirectXに直接統合した今、その可能性は高いでしょう。
DLSS 3および4と同様に、FSR 4も応答性を維持するためにレイテンシ低減技術を使用する必要があります。AMDアンチラグも新しい機能ではなく、すでにFSR 3に統合されています。
FSR 4は現在、Radeon RX 9000シリーズのグラフィックカードでのみサポートされており、FSR 3.1をすでにサポートしているゲームに限定されています。AMDは2025年末までに75以上のゲームをサポートすることを目指しています。
DLSS 4はRTX 50シリーズと完全互換であり、すでに75以上のゲームでサポートされています。
ゲームの互換性とサポートの面では、NVIDIAはAMDに明確な優位性を持っています。しかし、両社とも最新技術を最新GPU世代に限定しているため、ゲーム開発者の視点では実用性が制限される可能性があります。
AMD FSR 4は、紙の上では、DLSS 3を成功に導いた主要な要素を組み込んでいます。将来的には、DLSS 4の素晴らしい機能の数々と直接競合できるよう、FSRにMFGとニューラルレンダリングが追加されるかもしれません。
FSR 4は依然としてゲームのサポートが限られており、現在ではGPUモデルが2種類に制限されています。
一方、NVIDIA DLSS 4はマルチフレーム生成により、大幅に高いフレームレートを実現できますが、疑問は残ります。これらの追加フレームは、本当にゲーマーの視覚体験を向上させるのでしょうか?ベースフレームレートが低い場合、表示されるFPSに関わらず、レイテンシは依然として大きな懸念事項です。より大きな問題は、AMDが差を縮めている今、DLSSがその優位性を維持できるかどうかです。ゲーム業界は今、エキサイティングな時期を迎えています。