Counter-Strike 2は、史上最も成功した対戦型FPSであるCounter-Strike: Global Offensiveの続編です。CS2がCS:GOに取って代わった際にはコミュニティ全体が満足したわけではありませんでしたが、Counter-Strike 2はGlobal Offensiveと同様に依然として非常に競争力の高いゲームです。
新しいゲームは従来のeスポーツ競技用ゲームプレイをそのままに、グラフィック面で大幅なアップグレードが施されています。Counter-Strike: Global Offensiveは事実上あらゆるハードウェアで動作することで有名でしたが、Counter-Strike 2ははるかに高いスペックが要求されます。FPSを最大限に引き出すことがこの種のゲームでは不可欠であることを考えると、これは残念なことです。最高のパフォーマンスでプレイできるよう、Counter-Strike 2のシステム要件を確認しておきましょう。
Counter-Strike 2のSteamストアページには、最小要件しか記載されておらず、私たちはここで奇妙な状況に置かれています。さらに、それらは文字通りの意味での「最小」要件であり、ゲームがロードできるだけの十分なもので、ゲームがどのように動作するかは考慮されておらず、動作するということだけが示されています。それでは、私たちが持っている要件について見ていきましょう。
冒頭で、Counter-Strike 2 は CS:GO よりもはるかに高い要求水準であると述べましたが、これはそれほど大きな違いがあるという意味ではありません。Valve から具体的な情報が提供されていないにもかかわらず、おそらくはまったく問題なくプレイできるでしょう。特に、グラフィック設定を少し下げることに抵抗がない場合は。
とはいえ、もしあなたが今でもパフォーマンスやゲーム体験全体に満足していないのであれば、いくつかできることがあります。照明、影、そしてもちろん、豪華なボリューメトリックスモークへの注目が高まっていることを踏まえると、CS2は以前よりもずっとGPUに負荷をかけるため、Nvidiaの新しい50シリーズ、 またはAMDの90シリーズを使用すれば、パフォーマンスが大幅に向上します。
しかし、Counter-Strike 2のようなゲームは可能な限り最高のフレームレートを叩き出すことがすべてであるため、高いリフレッシュレートを実現できるゲーミングモニターがなければ、パフォーマンスの改善はすべて無駄になってしまいます。この場合の正しい選択肢は、CORSAIR XENEON 27QHD240 OLEDです。このモニターは240Hzに対応し、応答速度は0.03msです。このモニターを使用すれば、ハードウェアがパフォーマンスの潜在能力を妨げることはなくなります。
とはいえ、999ドルは高すぎるという人もいるでしょう。そのため、399ドルのXENEON 315QHD165は良い選択肢です。リフレッシュレートは165Hzと低めですが、応答速度は1msと少し低めです。しかし、パネルは5インチ大きくなっています。このオプションでも、ほとんどの人は60Hzのモニターしか持っていないため、世界的に見ても最先端です。
はっきり言いますが、Counter-Strike 2は万人向けではありません。前作のCounter-Strike: Global Offensiveと同様、非常に競争の激しいゲームであり、習得曲線は基本的に垂直です。
さらに詳しい背景を説明するために、ほとんどの人が知っているFPSゲーム「コール オブ デューティ」と比較してみましょう。もちろん、CODのゲームも年々変化していますが、この目的のためには一般化することができます。
カウンターストライク2は、CODと比較すると、はるかに高速で、はるかに反応が良く、素早い反射神経がより必要とされます。正確性もはるかに重要です。ミリ秒単位で、完全な健康状態から死亡状態になることもあります。ほとんどの武器は、頭部に1発か2発撃ち込むだけでプレイヤーを倒すことができ、まさにそこが皆が狙う場所です。この状況を説明する専門用語として、「キルタイム」または「TTK」という言葉があります。Counter-Strike 2のTTKは非常に低いのに対し、Call of Duty、Apex Legends、Fortniteなどは比較的高いTTKとなっています。
この問題をさらに複雑にしているのが、CS2の動作の遅さです。CS2での移動は、ほとんどのFPSゲームにおけるしゃがみ歩きに近いものです。つまり、誰かの視界に入ってしまった場合、できることはあまりありません。自分か相手(たいていは自分)のどちらか一方だけです。基本的に、壁の後ろに隠れたり、角を曲がって走り回ったりすることはできず、撃たれるとさらに動きが鈍くなります。
このごく短いチャンスの時間と寿命の長さが、FPSゲームに対応できるモニターが重要である理由です。リフレッシュレートの高いモニターを使用することで、こうした状況下でより多くの反応時間を確保できることが証明されています。
カジュアルなFPSシューティングゲームから来た多くの人が経験するもう一つの問題は、ほとんどの武器でエイムダウンサイト(ADS)ができないことです。もちろん狙撃銃やDMRタイプの銃ではできますが、ほとんどの銃は腰だめで撃つ必要があります。これは、新しいプレイヤーがいくつかの習慣を捨てなければならないかもしれない2つの問題を提起しています。
まず、移動しながらの射撃は基本的に役に立たないということです。移動すると武器の精度が著しく低下するため、しゃがむか、その場に留まる以外の選択肢はほとんどありません。Apex Legendsのような高速移動ゲームで腕を磨いた人にとっては、機動性が制限されることは大きな問題となるでしょう。
ADSの不足によるもう一つの問題は、プレイヤーが完全に照準に頼っていることです。照準は、移動中は拡張して精度の低下を示し、静止中は縮小してショットの着弾位置をより正確に予測します。さらに複雑なのは、十字線はほぼ無限にカスタマイズできることです。十字線を画面の4隅まで広げる人もいれば、中央の1ピクセルまで縮小する人もいます。十字線を調整することで狙いが格段に向上するため、これも習得すべき要素となります。
もし、これらがすべて、圧倒的で、威圧的で、まったく馬鹿げているように思えるなら、その通りです。特にコンソールからFPSを始めたプレイヤーは、おそらく『Counter-Strike 2』の最初の10時間、20時間、あるいは50時間さえも楽しむことはできないでしょう。しかし、この段階を乗り越え、熱意を持ち続けることができれば、最も競争の激しいFPSに夢中になっている自分に気づくでしょう。それは、非常にやりがいがあり、同時に非常に腹立たしいゲームです。
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