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AMD FSR 4 vs FSR 3

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CES 2025において、AMDは新しいRyzen 9 9950X3DおよびRyzen 9 9900X3Dプロセッサーを含む多くの新技術を展示した。しかし、AMDは待望のRDNA 4グラフィックスカードを、少なくともメイン・プレゼンテーションの一部として披露しなかった。しかし、クローズド・ドアの向こうでは少し話が違っており、新しいカード上で動作するFidelityFX Super Resolution (FSR) 4と思われるもののスニーク・ピークが提供された。このAMDのアップスケーリング技術の次のイテレーションは、特にその前身であるFSR 3.1と比較した場合、大きな飛躍を意味する可能性があり、最大のライバルであるNvidiaのDLSSと最終的に同等になる可能性がある。

閉ざされたドアの向こう

問題のデモでは、2台のシステムで『ラチェット&クランク』を4Kで動作させたパフォーマンスモードで4KのRift Apartを実行し、4倍速アップスケーリングを使用する際に説得力のある出力を達成するという厄介な課題を浮き彫りにした。一方では、システムがFSR 3.1を使用して、1080pから4Kへのアップスケーリングに起因するアーティファクトが散見されるものの、まずまずの結果を提供した。小さなオブジェクトは、パフォーマンスモードで現行のFSRを使用したことのある人なら誰でも見たことがあるようなフィズやシマーに悩まされ、一部の表面ではモアレ効果も見られた。しかし、このマシンの隣には、FSR 4と推定されるものを使用したマシンがあり、よりクリーンで詳細な画像が表示された。後者は、AMDのRDNA 4アーキテクチャと、FSRテクノロジーでは初となるAI駆動のアップスケーリング機能の恩恵を受けている。

このAIベースの強化は、プラットフォームにとらわれないことを常に強調してきたこれまでのAMDのアプローチとは一線を画すものだ。例えば、FSR 3.1は、NvidiaとIntelのGPU、および独自のグラフィックスカードで動作し、ゲーマーに柔軟性を提供している。しかし、FSR 4はこれを変更する可能性があり、機械学習の可能性を引き出すには、まだリリースされていないRadeon RX 9070 XTやRX 9070のようなRDNA 4ベースのGPUが必要になります。このため、以前のバージョンと比較するとアクセシビリティが制限されるが、AMDの熱心なユーザー層にとっては、視覚的な向上がトレードオフを正当化するかもしれない。

Ratchet_and_Clank

FSRの仕組み

この段階で、現在のFidelityFX超解像(FSR)がどのように機能するかを簡単に説明する価値がある。FSRは、パフォーマンスを向上させるために、ディスプレイのターゲット解像度よりも低い解像度でゲームをレンダリングする。その後、高度なアルゴリズムを使用して画像をアップスケールし、シャープネスとディテールを強化してネイティブ解像度に近づけます。このプロセスにより、プレイヤーは視覚的な忠実度を維持しながら、より高いフレームレートを達成することができます。

要するに、FSRはレンダリングされたフレームを分析し、エッジを検出し、低解像度では通常失われるディテールを再構築します。ピクセルデータをインテリジェントにブレンドすることで、より滑らかなビジュアルを実現し、ぼやけやギザギザ線などのアーティファクトを最小限に抑えることで、性能の低いハードウェアでもゲーム体験をより没入感のあるものにします。しかし、完璧ではありません。特にパフォーマンスモードでは、未加工のピクセルがないため、アップスケーリングに手間がかかり、アーティファクトが目立つだけでなく、使いたくないほど厄介です。

FSR3.1からFSR4への移行は、いくつかの注目すべき進歩をもたらした:

  • AIによるアップスケーリング:FSR 4は、RDNA 4 GPUのAIアクセラレータを利用して画像再構成を強化し、NvidiaのDLSSに匹敵する精細なディテールの再現とアーチファクトの低減を目指します。
  • 画質の向上:CESのデモによると、FSR 4はパフォーマンス・アップスケーリングを使用した場合でも、アーチファクトを大幅に低減している。
  • 専用ハードウェア要件:FSR 3.1のオープン互換性とは異なり、FSR 4はRDNA 4 GPUを必要とする。このため、その魅力はかなり制限されるが、品質が十分であれば、その見返りはあるかもしれない。
AMD FSR Spaceship

FSR 4 vs. Nvidia DLSS: 進行中の戦い

Nvidiaのディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)は、専用のテンソルコアとディープラーニングアルゴリズムにより、AIベースのアップスケーリングのチャンピオンとして長い間君臨してきた。最近発表されたDLSS 4は、Nvidiaが間もなくリリースするRTX 50シリーズのグラフィックカードを必要とし、その限界を押し広げ、卓越した画質と性能向上を実現し続けている。

FSR 4のRDNA 4AIアクセラレータへの依存は、AMDにとって重要なピボットであり、FSRの最大の魅力の1つである、プラットフォームにとらわれないアプローチが多くのゲーマーにとって興味深いものであったことを損なう可能性がある。重要なのは、FSR 4が最終的な画質だけでなくフレームレートにおいてもDLSSに匹敵できるかどうかだ。特定のグラフィックスカードに縛られた技術であるため、ユーザーベースが比較的小さいことを考えると、開発者はこの技術にも対応する必要があるだろう。

これらのアップスケーリング技術が進歩し続けるにつれて、ゲーマーは、トップクラスのネイティブ解像度を必要とせずに、より高いフレームレートとより優れたビジュアル忠実度を期待できるようになる。アップスケーリング競争は過熱しており、FSR 4は、AMDがNvidia DLSSに直接対抗する準備ができていることを示唆している。

50 series blackwell DLSS features

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