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Cosa è successo alle GPU SLI?

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Chi è appassionato di videogiochi su PC da un po' di tempo ricorderà che qualche anno fa i costruttori di PC di alto livello avevano tutti più GPU nei loro PC, in alcuni casi fino a quattro.

Era davvero l'apice dell'eccesso, ma perché oggi tutti hanno una sola GPU? Perché NVIDIA SLI non è più tra noi.

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Un po' di storia

Un po' di storia su cosa sia la tecnologia Scalable Link Interface (SLI), originariamente sviluppata da 3DFX e poi da NVIDIA dopo l'acquisizione di 3DFX. Consente di collegare fisicamente 2 o più schede grafiche per produrre un'unica uscita video.

Lo SLI era un algoritmo di elaborazione parallela progettato per aumentare la potenza di calcolo grafica disponibile.

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La prima iterazione è stata presentata da 3DFX nel 1998 con il Voodoo2 con il nome di Scan-Line Interleave; è stata abbandonata prima di rinascere nel 2004 sotto la guida di NVIDIA, questa volta con il nome di SLI e riprogettata per adattarsi al bus PCI Express.

GTX 295

Le schede grafiche Bi-GPU, come la GTX 295, utilizzavano questa tecnologia per racchiudere 2 GPU attorno a un unico blocco di raffreddamento, ma richiedevano un unico slot PCIe.

Dal 1° gennaio 2021 è stato annunciato che questa tecnologia continuerà a essere supportata dalle schede RTX 2000 e precedenti, ma i profili SLI non saranno più aggiornati, il che significa che i giochi/applicazioni più recenti non potranno più beneficiare di queste funzionalità.

E la rimozione di Nvlink, la connessione che consente lo SLI, è giunta al termine con il lancio della serie RTX 4000.

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Non sorprende quindi che gli ingegneri di NVIDIA abbiano deciso di sacrificare il connettore NVLink per riallocare lo spazio del die per "integrare la maggior quantità possibile di elaborazione AI" e migliorare le prestazioni del DLSS.

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