O Intel XeSS foi concebido para pegar num jogo renderizado em 1080p e convertê-lo para 4K utilizando IA.
Em teoria, isto significa que oferece as mesmas vantagens que o DLSS da Nvidia. A principal vantagem é que pode jogar jogos com resoluções mais baixas e, por conseguinte, com FPS mais elevados, e utilizar a tecnologia para produzir uma imagem com uma resolução mais elevada, preservando FPS semelhantes.
Tal como o FSR da AMD, deverá tornar-se gradualmente totalmente de código aberto, embora continuem a existir algumas limitações. Por conseguinte, a Intel está a tentar reunir o melhor de ambas as tecnologias com o XeSS, bastando para tal ativar uma opção nas definições do jogo. Já existem mais de 70 jogos que suportam o XeSS e a Intel promete que serão adicionados mais no futuro.
A Intel trata o upscaling e o anti-aliasing como um único pacote através da aprendizagem automática, que ajuda a sintetizar imagens muito próximas da qualidade da renderização nativa de ultra-alta resolução, reconstruindo detalhes sub-pixel a partir de pixéis vizinhos, bem como de imagens anteriores com compensação de movimento. Esta reconstrução é efectuada por uma rede neural permanentemente treinada em imagens anteriores.
O Intel Xe Super Sampling funciona com todas as placas gráficas que suportam Shader Model 6.4+ e instruções DP4a. Naturalmente, o XeSS tem melhor desempenho nos processadores gráficos Arc da Intel, mas também funciona com hardware gráfico da Nvidia e da AMD.
As seguintes séries de GPUs suportam o Intel XeSS, no entanto, quanto mais potente for a GPU, maior será a eficácia do XeSS.
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