O franchise Civilization de Sid Meier é uma das poucas séries de videojogos que resistiu ao teste do tempo, evoluindo ao longo dos anos, mas mantendo-se fiel às suas raízes. Desde os humildes começos pixelizados no MS-DOS, até aos PCs ray-tracing de hoje, Civilization continua a ser uma pausa pacífica (por vezes) dos jogos modernos.
E agora, nove longos anos desde o lançamento do Civ VI, estamos finalmente a receber a próxima entrada na série. Vamos dar uma vista de olhos aos requisitos de sistema do Civilization VII, para que possas ter a certeza de que estás equipado para fazer guerra e cultivar couves.
Os jogos de estratégia baseados em turnos e em tempo real são conhecidos por pesarem mais na CPU do que na GPU. Isto não é surpreendente, dado que um dos princípios fundamentais destes jogos são simulações complexas e contínuas, muitas vezes com níveis de pormenor ridiculamente granulares. Não é bem assim tentar atingir taxas de atualização de 240 Hz enquanto se traçam raios.
Portanto, se o seu PC não atende aos requisitos de Civ VII, uma nova CPU deve ser a primeira coisa a fazer. Quer faças um upgrade ou te mantenhas firme, é vital garantir que o teu CPU se mantém frio enquanto simula as tuas fantasias imperiais. Coincidentemente, nós fabricamos muitos coolers AIO, sendo o TITAN 360 RX ou o NAUTILUS 360 RS duas excelentes opções. Um loop totalmente personalizado seria talvez um exagero para o Civilization VII, mas não faria mal nenhum.
O Civilization VII é, como a série Civilization sempre foi, um jogo de estratégia por turnos que permite moldar o futuro do teu povo. Desde os tipos de caçadores-recolectores até uma raça de pessoas totalmente desenvolvida e que viaja pelo espaço.
Mas é um longo caminho até lá chegar. Ao longo do caminho, inovarás e inventarás, defenderás e deporás, derrubarás e evoluirás - tudo isto enquanto orientas o teu povo para formar o tipo de civilização que quiseres. Este tipo de jogos é incrivelmente aberto, pelo que a tua experiência será diferente da de qualquer outra pessoa.
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