VSync, czyli synchronizacja pionowa, to opcja, którą często można znaleźć w ustawieniach graficznych gier na PC. Jest to technologia, która zapobiega rozrywaniu ekranu podczas grania w gry lub oglądania filmów. W większości przypadków to ustawienie po prostu tam jest, bez żadnego wyjaśnienia, co właściwie robi. Ma tylko dwie opcje: włączone lub wyłączone.
Ale czy mądrze jest go włączać? Będziemy musieli zagłębić się nieco głębiej, aby się tego dowiedzieć, ponieważ istnieją inne technologie, które radzą sobie z niepożądanym efektem rozrywania ekranu. które omówimy później.
VSync ma na celu zapobieganie rozrywaniu ekranu, które występuje, gdy karta graficzna wysyła więcej klatek niż monitor może wyświetlić. Powoduje to wyświetlanie wielu klatek w tym samym czasie. Wizualnie można to zobaczyć jako poziomą przerwę, w której górna część pokazuje jedną klatkę, a dolna inną. V-Sync zmusza kartę graficzną do czekania, aż monitor zakończy cykl odświeżania przed wysłaniem następnej klatki.
Powyższy obrazek pokazuje symulowaną sytuację, jak wyglądałoby rozdarcie ekranu. Zwracając uwagę na ostrze miecza, można zauważyć rozdarcie, w którym ostrze nie jest już wyrównane. To samo widać w odbiciu portalu na środku obrazu.
W zależności od gier, w które grasz, VSync pomoże im zawsze wyglądać najlepiej, zapobiegając rozrywaniu ekranu i synchronizując liczbę klatek na sekundę, aby zachować spójność. Wadą jest jednak to, że szybkie gry, takie jak FPS, mogą cierpieć z powodu opóźnienia wejściowego lub, jeśli karta graficzna nie nadąża za częstotliwością odświeżania monitora, mogą wystąpić spadki klatek.
G-Sync (Nvidia) i FreeSync (AMD) to zaawansowane rozwiązania, które również eliminują rozrywanie ekranu. Odbywa się to jednak w bardziej dynamiczny sposób poprzez dostosowywanie częstotliwości odświeżania monitora w czasie rzeczywistym, aby dopasować ją do generowanych przez kartę graficzną klatek. Wymogiem jest tutaj, aby monitor faktycznie obsługiwał synchronizację sadaptacyjną za pomocą FreeSync lub jednej z form G-Sync. Nie wszystkie monitory są kompatybilne.
VSync nie ogranicza się do tego, co monitor obsługuje od strony technicznej, ale obecnie nie jest preferowanym przez graczy sposobem na wyeliminowanie rozrywania ekranu. Kupując monitor do gier, należy zwrócić uwagę, czy obsługuje on G-Sync lub FreeSync. Ten ostatni opiera się na otwartym standardzie, który może być używany zarówno z kartami graficznymi AMD, jak i Nvidia. Monitory obsługujące tylko G-Sync muszą być sparowane z kartami graficznymi Nvidia.
Ponieważ zarówno G-Sync, jak i FreeSync dynamicznie dostosowują się do częstotliwości odświeżania monitora, nie będziesz musiał martwić się o opóźnienia wejściowe, które VSync może wnieść do stołu. Ponadto, liczba klatek na sekundę nie jest ograniczona do możliwości monitora i dostosowuje się w zależności od potrzeb, umożliwiając płynną rozgrywkę nawet wtedy, gdy karta graficzna nie jest w stanie utrzymać docelowej liczby klatek na sekundę. Więcej szczegółów na temat tych technologii można znaleźć pod poniższymi linkami:
Załóżmy, że masz monitor i kartę graficzną obsługującą jedną z technologii synchronizacji adaptacyjnej, takich jak G-Sync lub FreeSync. czy nadal powinieneś włączyć ustawienie VSync w grze?
W przypadku G-Sync odpowiedzią jest włączenie V-Sync, ale tylko w Panelu sterowania Nvidia w systemie Windows, a nie w ustawieniach graficznych samej gry. Zapewni to, że G-sync obsługuje synchronizację klatek przy niższych częstotliwościach klatek, podczas gdy VSync obsługuje górne limity, gdy częstotliwość klatek przekracza maksymalną częstotliwość odświeżania monitora. Jeśli istnieje opcja ograniczenia liczby klatek na sekundę w grze, należy ograniczyć maksymalną liczbę klatek na sekundę do 3 klatek na sekundę poniżej wartości maksymalnej. Pozwoli to G-sync skutecznie obsłużyć wszystko, co powinien, bez konieczności wkraczania VSync.
W przypadku FreeSync odpowiedź jest prostsza i należy go wyłączyć. Jeśli jednak doświadczasz rozrywania ekranu, możesz spróbować włączyć VSync wraz z FreeSync. Będziesz jednak musiał trochę poeksperymentować, ponieważ włączenie VSync może wprowadzić opóźnienie wejściowe, a w przypadku rywalizacji jest to zdecydowanie niepożądany efekt uboczny.
PRODUCTS IN ARTICLE