Intel XeSS został zaprojektowany do pobierania gier renderowanych w 1080p i konwertowania ich do 4K przy użyciu sztucznej inteligencji.
Teoretycznie oznacza to, że oferuje te same korzyści, co DLSS firmy Nvidia. Główną zaletą jest to, że można grać w gry w niższych rozdzielczościach, a tym samym przy wyższym FPS, i wykorzystać tę technologię do generowania obrazu w wyższej rozdzielczości przy zachowaniu podobnego FPS.
Podobnie jak FSR AMD, powinien on stopniowo stać się w pełni open source, choć pewne ograniczenia nadal pozostaną. Intel stara się zatem połączyć to, co najlepsze w obu technologiach z XeSS, po prostu aktywując opcję w ustawieniach gry. Już teraz ponad 70 gier obsługuje XeSS, a Intel obiecuje, że w przyszłości pojawi się ich więcej.
Intel traktuje skalowanie w górę i antyaliasing jako jeden pakiet poprzez uczenie maszynowe, które pomaga syntetyzować obrazy, które są bardzo zbliżone do jakości natywnego renderowania w ultra wysokiej rozdzielczości poprzez rekonstrukcję szczegółów subpikseli z sąsiednich pikseli, a także z poprzednich obrazów z kompensacją ruchu. Rekonstrukcja ta jest wykonywana przez sieć neuronową stale trenowaną na poprzednich obrazach.
Intel Xe Super Sampling działa ze wszystkimi kartami graficznymi obsługującymi Shader Model 6.4+ i instrukcje DP4a. Naturalnie, XeSS działa najlepiej na procesorach graficznych Intel Arc, ale będzie również współpracować ze sprzętem graficznym Nvidia i AMD.
Następujące serie procesorów graficznych obsługują Intel XeSS, jednak im mocniejszy procesor graficzny, tym większa skuteczność XeSS.
PRODUCTS IN ARTICLE