Sonido estéreo frente a sonido envolvente. En términos generales, estos son los dos "estilos" de audio disponibles en auriculares y cascos para juegos.
Desgraciadamente, hoy en día tanto el estéreo como el sonido envolvente son expresiones tan comunes que sus definiciones reales se han difuminado. Esto significa que es comprensible que haya cierta confusión al respecto, e incluso que se confundan entre sí.
Así que vamos a dejar las cosas claras y a explicar qué hace cada uno y cómo se relaciona con la gama completa de auriculares CORSAIR para juegos.
El estéreo es una forma muy básica de reproducir sonido tridimensional mediante el uso de dos altavoces. En este ejemplo vamos a utilizar el estéreo panorámico, que es la versión del estéreo que se utiliza en los auriculares actuales. Además, también habrá algunas simplificaciones considerables, ya que la ciencia del audio es un campo supercomplejo.
Pero, ¿cómo se puede reproducir el sonido 3D con sólo dos altavoces? Bueno, si cada altavoz está colocado a un lado de ti, si uno está más alto que el otro, tu cerebro pensará que la fuente del sonido que oyes está en ese lado. Si ambos tienen el mismo volumen, la fuente está justo delante o detrás de ti. Un gran ejemplo de este tipo de auriculares es el HS55 WIRELESS CORE, la mejor experiencia estéreo inalámbrica con una excelente relación calidad-precio.
Dado que los oídos humanos apuntan ligeramente hacia delante, el hecho de que ambos altavoces tengan el mismo volumen suele significar que la fuente está delante de ti. Como puedes empezar a entender, esto significa que cualquier combinación de volúmenes puede dar al usuario una idea aproximada de dónde está la fuente del sonido.
Esa palabra "áspero", es el factor limitante del audio en estéreo. Ahora bien, si sólo hablamos de música, el estéreo está bien. De hecho, si un estudio masterizara una canción en mono y simplemente la dividiera a partes iguales entre el canal izquierdo y el derecho, la mayoría de la gente no notaría ninguna diferencia.
Sin embargo, en CORSAIR nos preocupan los juegos, y cuando se trata de juegos, es esencial saber exactamente de dónde procede cualquier sonido. Proporciona una mayor inmersión en los juegos narrativos y una ventaja significativa en los títulos competitivos. Esto significa que el sonido estéreo puede proporcionar una experiencia decente, pero se puede obtener algo mejor, que es donde entra en juego el sonido envolvente.
Por sonido envolvente se entiende un estilo de sonido que puede hacer que parezca que el sonido viene de todas partes. Esta sensación se crea con varios altavoces que rodean literalmente al usuario o, virtualmente, con el procesamiento de la señal de audio.
El primer ejemplo es el de los cines y los sistemas de cine en casa. Es lo que se entiende por "5.1" o "7.1". El primer número indica el número de altavoces y el 1 después del punto decimal indica el subwoofer, que no suele ser posicional. Estas configuraciones emiten sonido desde distintos ángulos y, por lo general, se considera que ofrecen la mejor experiencia de audio.
Sin embargo, meter varios altavoces en unos auriculares tiene un coste prohibitivo y crea unos auriculares muy pesados. Esto significa que la mayoría de auriculares y cascos utilizan sonido envolvente virtual, que utiliza el procesamiento de señal de audio que hemos mencionado. Nuestros auriculares para juegos, como el HS80 MAX y el VIRTUOSO RGB WIRELESS XT, utilizan Dolby Atmos para controlar su sonido envolvente virtual, así que hoy explicaremos cómo funciona.
Dolby Atmos utiliza un algoritmo único muy bien guardado para procesar el sonido en un efecto de audio binaural, que da la sensación de varios altavoces, a pesar de que los auriculares y cascos sólo utilizan un transductor por auricular.
El verdadero audio binaural se crea grabando el sonido en cuestión con una configuración especial de micrófonos compuesta por dos micrófonos separados entre sí como si fueran orejas. Estos micrófonos suelen colocarse dentro de orejas falsas anatómicamente correctas dentro de una cabeza humana falsa para recrear la "sombra" de audio natural producida por el cráneo humano. Esta sombra se refiere a cómo la cabeza se interpone en el camino de las ondas sonoras que llegan al oído izquierdo si vienen del derecho, y versa vica.
Como estos micrófonos están situados en lugares ligeramente diferentes, cada uno "oye" el sonido de forma ligeramente distinta, lo que reproduce la discrepancia natural del sonido en el mundo real. Esta discrepancia es vital para los humanos, ya que nos permite discernir de dónde proceden los sonidos. Hace un millón de años nos servía para esquivar a una ardilla dientes de sable, pero ahora la utilizamos para sacar ventaja en Counter-Strike 2. Cómo cambian los tiempos.
Hablando de Counter-Strike 2, o de cualquier juego, película o programa de televisión, en realidad, la verdadera grabación binaural se utiliza muy raramente. No es práctico grabar audio con uno de estos cabezales, a pesar del realismo.
Recuerda que el realismo no es siempre el objetivo, a veces quieres tanto detalle como sea posible, o necesitas grabar múltiples fuentes de audio desde una ubicación. Hay muchas aplicaciones en las que el audio binaural real simplemente no es adecuado, pero nos estamos saliendo del tema.
Para la gran mayoría de las aplicaciones, estarás bien con el estéreo, para ser honesto la mayoría de los juegos son perfectos con sólo un auricular estéreo, como nuestro económico HS35. Sin embargo, si te gustan los juegos competitivos, tener unos auriculares con sonido envolvente es una auténtica ventaja.
Por suerte para ti, querido lector, fabricamos una amplia variedad de auriculares para juegos, para todos los bolsillos. Tanto si buscas lo último en experiencia auditiva con los VIRTUOSO RGB WIRELESS XT, como si necesitas un casco de trabajo sólido sin miedo a que se agote la batería con los auriculares HS65 SURROUND Wired Gaming Headset, te cubrimos las espaldas. ¿O tus oídos?
Aquellos de vosotros que estéis ansiosos por obtener información sobre el audio también deberíais echar un vistazo a nuestra página de respaldo abierto frente a respaldo cerrado.
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