Intel XeSS está diseñado para tomar un juego renderizado en 1080p y convertirlo a 4K utilizando IA.
En teoría, esto significa que ofrece las mismas ventajas que el DLSS de Nvidia. La principal ventaja es que puedes jugar a juegos con resoluciones más bajas y, por tanto, FPS más altos, y utilizar la tecnología para producir una imagen con mayor resolución conservando unos FPS similares.
Al igual que el FSR de AMD, debería convertirse gradualmente en una tecnología totalmente de código abierto, aunque seguirán existiendo algunas limitaciones. Por ello, Intel intenta aunar lo mejor de ambas tecnologías con XeSS con sólo activar una opción dentro de la configuración del juego. Ya hay más de 70 juegos compatibles con XeSS e Intel promete que se añadirán más en el futuro.
Intel trata el escalado y el antialiasing como un único paquete a través del aprendizaje automático, lo que ayuda a sintetizar imágenes que se acercan mucho a la calidad del renderizado nativo de ultra alta resolución mediante la reconstrucción de detalles de subpíxeles a partir de píxeles vecinos, así como de imágenes anteriores con compensación de movimiento. Esta reconstrucción la realiza una red neuronal entrenada permanentemente con imágenes anteriores.
Intel Xe Super Sampling funciona con todas las tarjetas gráficas compatibles con instrucciones Shader Model 6.4+ y DP4a. Naturalmente, XeSS funciona mejor con los procesadores gráficos Arc de Intel, pero también con el hardware gráfico de Nvidia y AMD.
Las GPU de las series siguientes son compatibles con Intel XeSS; sin embargo, cuanto más potente sea la GPU, mayor será la eficacia de XeSS.
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