Nvidia a lansat propria sa tehnologie de îmbunătățire și scalare a imaginii în 2019, numită DLLS (Deep Learning Super Sampling). Este exclusivă pentru plăcile grafice Nvidia RTX, datorită utilizării rețelei neuronale Nvidia. Mai mult de 300 de jocuri acceptă DLSS și numărul crește în fiecare lună.
La CES 2025, Nvidia a anunțat DLSS 4, cu unele câștiguri de performanță exclusive pentru 5080, 5090, 5070 Ti și 5070.
Pentru mai multe informații, puteți consulta pagina noastră explicativă pentru Seria 50.
Prin activarea DLSS v-ați putea aștepta la o calitate mai bună a imaginii și la FPS mai mari. Saltul va depinde de GPU-ul NVIDIA RTX pe care îl aveți, deoarece disponibilitatea anumitor funcții depinde de generația RTX
DLSS este o execuție a TAAU (temporal anti-aliasing up-sampling), care utilizează date din imaginile anterioare prin variații subpixel pentru a crea detalii fine și pentru a reduce aliasing-ul.
De la lansare, Nvidia continuă să actualizeze logica din spate. Datele luate în considerare pentru DLSS 2.0 includ: intrare brută cu rezoluție redusă, vectori de mișcare și informații despre expunere/luminozitate.
metodă euristică programată. Ca urmare, DLSS poate rezolva în general detaliile mai bine decât alte implementări TAA și TAAU, suprimând în același timp majoritatea artefactelor temporale. Acesta este motivul pentru care uneori poate produce o imagine mai clară decât redarea la rezoluții mai mari sau chiar native, utilizând TAA tradițional. Cu toate acestea, nicio soluție temporală nu este perfectă, iar artefactele (ghosting în special) sunt încă vizibile în unele scenarii atunci când se utilizează DLSS.
Având în vedere că artefactele temporale apar în același mod în majoritatea stilurilor artistice și a mediilor, rețeaua neuronală care alimentează DLSS nu ar trebui să fie reantrenată pentru jocuri noi. În ciuda acestui fapt, Nvidia livrează frecvent noi revizuiri minore ale său DLSS pentru titlurile noi prin actualizarea driverelor, sugerând că optimizările minore ale antrenamentului sunt efectuate pe măsură ce jocurile sunt lansate.
Versiunea 3.0 a DLSS introduce interpolarea mișcării, care permite algoritmului de generare a imaginii să utilizeze două imagini succesive pentru a crea o a treia imagine intermediară pentru a atenua mișcările. Aceasta înseamnă, de asemenea, că pentru fiecare nouă imagine redată, este generată o nouă imagine.
Pentru moment, însă, acesta rămâne exclusiv pentru plăcile grafice din seria RTX 4000, datorită includerii unui accelerator de flux optic de nouă generație.
DLSS 3 încorporează, de asemenea, NVIDIA Reflex, care sincronizează GPU și CPU, asigurând o reacție optimă și o latență redusă a sistemului. Latența redusă a sistemului face ca comenzile jocurilor să fie mai receptive, În comparație cu sistemul nativ, DLSS 3 poate reduce latența de până la 2 ori. (Subfuncția NVIDIA Relfex funcționează cu seria GTX 900 sau mai nouă.)
DLSS 3.5
Adăugarea reconstrucției razei vine cu DLSS versiunea 3.5, înlocuind mai mulți algoritmi de denoising cu un singur model AI
DLSS 4 nu este exclusiv pentru GPU-urile din seria 50, dar acestea vor oferi cu siguranță cea mai bună utilizare a acestuia. Echipa Green a continuat să se bazeze pe inteligența artificială, deoarece se pare că inteligența artificială va furniza cea mai mare parte a creșterilor de performanță în viitor, spre deosebire de calculul cu forță brută de modă veche. Modelul 5090, în special, are 3352 de nuclee Tensor AI, ceea ce este aproape dublu față de modelul 5080. Deci, dacă sunteți foarte dornici să profitați la maximum de DLSS 4, nucleele AI Tensor par să fie noua monedă de schimb pentru asta.
Versiunea 1.0: Caracteristică a seriei RTX 20 cu doar două jocuri acceptate, prima iterație a DLLS necesită o pregătire AI specifică pentru fiecare joc în parte.
Versiunea: 1.9 sau 1.bis: această actualizare majoră înlocuiește atribuirea DLSS către Tensor Core cu o atribuire către CUDA Cores Shader.
Versiunea 2.0: O versiune accelerată de AI a TAAU, folosind Tensor Cores și antrenată într-un mod generic pentru toate jocurile.
Versiunea 3.0: Adăugarea la versiunea anterioară a unui algoritm de generare a imaginii fluxului optic pentru a dubla rata de reîmprospătare (disponibil numai pe seria RTX 40).
Versiunea 3.5: A adăugat reconstrucția razei prin înlocuirea diferiților algoritmi cu un singur model AI antrenat pe un set de date de cinci ori mai mare decât versiunea 3.0.
Versiunea 4.0: Adaugă generarea de cadre multiple (exclusiv pentru seria 50.)
PRODUSE ÎN ARTICOL