BLOG

Ce este DLSS Multi Frame Generation?

Last updated:

  Această pagină a fost tradusă automat de DeepL. Switch to English

DLSS Multi Frame Generation este "aplicația ucigașă" pentru GPU-urile NVIDIA RTX seria 50, deoarece are potențialul de a crește spectaculos performanța în jocurile acceptate și este exclusivă pentru seria RTX 50. Este a doua generație a tehnologiei frame generation a companiei, pe care a lansat-o inițial cu seria RTX 40 în 2022. Această tehnologie, care se numește doar DLSS Frame Generation, a fost acum îmbunătățită pentru cele mai noi GPU NVIDIA, iar noua versiune se numește DLSS Multi Frame Generation.

nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture

Marea diferență dintre cele două versiuni este că DLSS Frame Generation original era capabil să genereze un cadru pentru fiecare două cadre reale care erau redate, iar noua versiune poate genera până la trei cadre. În consecință, NVIDIA a promovat o creștere de până la 4 ori a ratelor de cadre cu prima versiune, iar acum susține o îmbunătățire uimitoare de 8 ori a cadrelor pe secundă. Ca un exemplu al modului în care acest lucru se traduce în performanțe reale, compania a furnizat un demo al jocului Dune: Awakening care rulează la 75 fps la 4K fără DLSS și apoi la aproximativ 275 fps cu DLSS 4.

Cum funcționează DLSS Multi Frame Generation?

Versiunea originală a acestei tehnologii folosea o rețea neuronală convoluțională (CNN) și un "accelerator de flux" bazat pe hardware pentru a analiza două cadre redate și a introduce între ele un cadru generat de AI. Noua versiune funcționează aproximativ în același mod, dar utilizează un nou model de transformator și renunță la acceleratorul de flux și se bazează în mare măsură pe Tensor Cores din seria 50, iar în loc să introducă un cadru între cele două cadre "reale", acum poate introduce mai multe cadre. Criticii se plâng că acestea sunt "cadre false", deoarece sunt generate de AI, dar ceea ce contează cu adevărat este cum te simți să joci un joc folosind-o. Prin urmare, dacă NVIDIA poate genera atât de multe cadre fără o degradare vizibilă a calității imaginii și a latenței, probabil că majoritatea oamenilor nu se vor supăra.

nvidia-geforce-rtx-5090-performance-chart-editors-day

NVIDIA susține că DLSS 4 Multi Frame Generation poate crește frameratele cu peste 100% în unele jocuri.

Totuși, ceea ce îi deranjează pe oameni când vine vorba de această tehnologie este latența pe care o introduce în procesul de redare. Sistemul trebuie să aștepte ca GPU-ul să analizeze și să redea cadrele generate, ceea ce se traduce pentru utilizator ca latență. Cu toate acestea, NVIDIA a introdus și o tehnologie numită Reflex pentru a ajuta la combaterea acestui efect, care sincronizează conductele CPU și GPU pentru a o minimiza. Pentru seria RTX 50 și Multi Frame Generation, NVIDIA a anunțat și a doua versiune a acestei tehnologii, numită Reflex 2.

Dacă latența este încă perceptibilă sau suficient de gravă pentru a face ca generarea de cadre să nu merite, depinde de gustul personal. Primele examinări ale DLSS 4 Multi Frame Generation cu Reflex 2 activat arată o latență maximă de aproximativ 60 ms, care este aproximativ aceeași cu cea a tehnologiei originale de generare a cadrelor, deci, chiar dacă performanța s-a îmbunătățit, latența a rămas aproximativ aceeași și pare a fi gestionabilă. Digital Foundry a făcut o analiză aprofundată a acestui subiect, dacă aveți 15 minute libere.

În general, va exista întotdeauna o latență penalizatoare pentru generarea cadrelor, dar NVIDIA încearcă să o atenueze și pare să fie destul de eficientă, deși acest lucru nu va opri oamenii să se plângă de "cadre false". Cu toate acestea, dacă percepția dvs. a framerate-ului este "reală", ar trebui să fie bine pentru jocuri. NVIDIA a declarat, de asemenea, că intenționează să crească și mai mult numărul de cadre pe care le generează în jocurile viitoare, spunând că jocurile la 1.000HZ vor fi posibile, dar numai cu o generare și mai mare de cadre. NVIDIA a declarat, de asemenea, că în viitor ar putea fi capabil să genereze până la 16 cadre în același timp, dar va face acest lucru numai dacă "avantajează experiența de joc", potrivitWccftech.

În concluzie, DLSS Multi Frame Generation de la NVIDIA are potențialul de a mai mult decât dubla performanța în unele jocuri, ceea ce reprezintă cel mai mare avertisment pentru această tehnologie; generarea de cadre trebuie să fie codificată în joc. NVIDIA spune că vor exista 75 de jocuri care o vor suporta la lansarea plăcilor din seria 50, urmând să apară și altele pe parcursul anului.

CONȚINUT CONEX