NVIDIA a anunțat a doua generație a tehnologiei Reflex alături de seria 50 de GPU-uri. Să vedem cum diferă de versiunea originală.
Mai întâi de toate, să ne întoarcem la prima generație Reflex, care a fost lansată în 2020 în același timp cu seria RTX 30, cu scopul de a îmbunătăți latența în jocurile competitive.
A fost un set de API-uri pe care dezvoltatorii le puteau integra direct în jocurile lor. Low Latency Mode permite sincronizarea motorului de joc și a randării pentru a reduce latența. Acest lucru se realizează prin optimizarea presiunii pe CPU, în special în timpul scenelor foarte grele, și prin eliminarea cozii pentru randarea GPU.
Această soluție îmbunătățește semnificativ rezultatele obținute cu tehnicile anterioare bazate pe optimizarea șoferilor. Până în prezent, puțin peste o sută de jocuri au fost integrate în program.
Într-un caz clasic, chiar și cu Reflex Low Latency activat, atunci când GPU redă o imagine, CPU calculează poziția camerei pentru următoarea imagine din conductă pe baza ultimei intrări cu mouse-ul sau joystick-ul. Prin urmare, există o latență egală cu timpul de redare dintre mișcarea mouse-ului și afișarea sa pe ecran.
Cu tehnologia Frame Warp, atunci când randarea GPU este finalizată, API analizează cea mai recentă poziție a camerei de la CPU, care calculează poziția acesteia pentru următoarea randare, și deformează imaginea tocmai finalizată de GPU în funcție de această nouă poziție a camerei.
Distorsiunea este efectuată cât mai târziu posibil, astfel încât imaginea de pe ecran și mișcările dvs. să fie practic sincronizate.
Deformarea creează "găuri" în imaginile generate, dar datorită unui algoritm de redare predictivă, nu veți vedea aceste găuri pe ecran.
Zona albă de pe imaginea din stânga corespunde piesei care urmează să fie generată.
Modul Reflex Low Latency este deosebit de eficient atunci când un PC este saturat de GPU. Dar Reflex 2 cu Frame Warp oferă performanțe semnificative în scenariile în care CPU și GPU sunt saturate. În VALORANT, de exemplu, Nvidia susține că poate obține o latență medie de 3ms cu noul GeForce RTX 5090, totul la +800 FPS.
Tehnologia Frame Warp este al doilea pas după modul Reflex Low Latency în reducerea în continuare a latenței, cu o reducere de până la 75% în cele mai bune situații.
La lansare, numai GPU-urile din seria RTX 50, Valorant și The Finals vor suporta API-ul, dar, la fel ca în cazul Reflex Low Latency, multe jocuri ar trebui să îl suporte în viitor, precum și posibil GPU-urile Nvidia din seriile anterioare.