AMD FidelityFX Super Resolution 4, sau pe scurt FSR 4, marchează o schimbare semnificativă în tehnologia de scalare a AMD, trecând de la algoritmul tradițional utilizat în generațiile FSR anterioare la procesarea bazată pe învățare automată. Aceasta este o tranziție majoră pentru AMD și înseamnă că FSR 4 utilizează acum o abordare similară cu DLSS de la NVIDIA. Dar va permite această nouă abordare AMD să concureze cu NVIDIA în domeniul tehnologiilor de îmbunătățire, scalare și generare a imaginilor? Haideți să aflăm.
Rețeaua neuronală, probabil o rețea neuronală convoluțională (CNN), procesează o imagine redată cu definiție redusă și o trimite rețelei care rulează în FP8. Rețeaua neuronală scalează imaginea și, atunci când este posibil, generează un nou cadru intermediar. Ca și în cazul versiunilor anterioare ale FSR, degradarea imaginii poate fi ajustată cu trei niveluri configurabile - Performance, Balanced și Quality - permițând utilizatorilor să găsească cel mai bun echilibru între rata cadrelor și calitatea redării în funcție de joc.
FSR 4 nu include Multiple Frame Generation (MFG) deoarece AMD a stabilit că compromisul dintre capacitatea de reacție în joc și timpul necesar pentru procesare nu este încă optim. Ca urmare, FSR 4 este mai comparabil cu DLSS 3 de la NVIDIA decât cu DLSS 4.
Pentru AMD, aceste cadre interpolate cresc FPS, dar nu oferă încă același nivel de fluiditate ca randarea nativă la o rată a cadrelor echivalentă. Cu toate acestea, AMD poate implementa generarea de cadre multiple și randarea neuronală într-o actualizare viitoare, mai ales acum că Microsoft a integrat randarea neuronală direct în DirectX.
Ca și DLSS 3 și 4, FSR 4 trebuie să utilizeze tehnologia de reducere a latenței pentru a menține capacitatea de reacție. AMD Anti-Lag nu este nici ea o caracteristică nouă, deoarece a fost deja integrată în FSR 3.
În prezent, FSR 4 este acceptat numai pe plăcile grafice Radeon RX 9000 Series și este limitat la jocurile care oferă deja suport FSR 3.1. AMD își propune să depășească 75 de jocuri înainte de sfârșitul anului 2025.
DLSS 4 este complet compatibil cu seria RTX 50 și este deja acceptat de mai mult de 75 de jocuri.
NVIDIA are un avantaj clar față de AMD în ceea ce privește compatibilitatea și suportul pentru jocuri. Cu toate acestea, ambele companii și-au limitat cele mai recente tehnologii la cea mai nouă generație de GPU-uri, ceea ce poate limita caracterul lor practic din perspectiva dezvoltatorilor de jocuri.
Pe hârtie, AMD FSR 4 încorporează elementele cheie care au făcut din DLSS 3 un succes. În viitor, MFG și randarea neuronală ar putea fi adăugate la FSR, astfel încât să poată concura direct cu lista impresionantă de caracteristici a DLSS 4.
FSR 4 suferă încă de un suport limitat pentru jocuri și este limitat în prezent la doar două modele de GPU.
Între timp, NVIDIA DLSS 4 poate atinge rate de cadre semnificativ mai mari datorită Multi-Frame Generation, dar întrebarea rămâne - aceste cadre suplimentare îmbunătățesc cu adevărat experiența vizuală pentru jucători? La rate de cadre de bază mai mici, latența rămâne o preocupare reală, indiferent de FPS afișat. Întrebarea cea mai mare este dacă DLSS își poate menține avansul acum că AMD reduce diferența. Este o perioadă interesantă pentru jocuri.