La CES 2025, AMD a prezentat o mulțime de tehnologii noi, inclusiv noile procesoare Ryzen 9 9950X3D și Ryzen 9 9900X3D, care vor fi de un interes deosebit pentru jucătorii care caută o forță serioasă de calcul. Cu toate acestea, AMD nu a prezentat mult așteptatele plăci grafice RDNA 4, cel puțin nu ca parte a prezentării principale. A fost o poveste ușor diferită în spatele ușilor închise, deși, în cazul în care a oferit un sneak peek la ceea ce se crede a fi FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 rulează pe noile carduri. Această nouă iterație a tehnologiei de upscaling a AMD ar putea însemna un salt major înainte, în special în comparație cu predecesorul său, FSR 3.1, și ar putea vedea în sfârșit o oarecare paritate cu cel mai mare rival al său, DLSS de la Nvidia.
Demonstrația în cauză a prezentat două sisteme care rulau Ratchet and Clank: Rift Apart la 4K în Performance Mode, evidențiind provocarea dificilă de a obține o ieșire convingătoare atunci când se utilizează upscaling 4x. Pe de o parte, sistemul a folosit FSR 3.1 pentru a oferi rezultate decente, dar previzibil pline de artefacte care provin din upscaling de la 1080p la 4K. Obiectele mai mici suferă de fizzes și shimmers pe care oricine a folosit FSR curent în modul performanță le va fi văzut, împreună cu efecte moiré pe unele suprafețe. Lângă această mașină a fost însă una care folosea ceea ce se presupune a fi FSR 4 și care prezenta o imagine vizibil mai curată și mai detaliată. Aceasta din urmă a beneficiat de arhitectura AMD RDNA 4 și de capacitățile sale de upscaling bazate pe AI - o premieră pentru tehnologia FSR.
Această îmbunătățire bazată pe inteligență artificială reprezintă o abatere de la abordarea de până acum a AMD, care a făcut întotdeauna mare caz de faptul că este agnostică în ceea ce privește platformele. FSR 3.1, de exemplu, poate rula pe GPU-uri Nvidia și Intel, precum și pe propria gamă de plăci grafice, pentru a oferi flexibilitate jucătorilor. Totuși, FSR 4 poate schimba acest lucru, necesitând GPU-uri bazate pe RDNA 4, cum ar fi Radeon RX 9070 XT și RX 9070, care urmează să fie lansate, pentru a utiliza potențialul său de învățare automată. Acest lucru limitează accesibilitatea sa în comparație cu versiunile anterioare, dar îmbunătățirile vizuale ar putea justifica compromisul pentru baza de utilizatori dedicați AMD.
În acest stadiu, merită să trecem rapid în revistă modul în care funcționează FidelityFX Super Resolution (FSR). Aceasta redă jocul în cauză la o rezoluție mai mică decât rezoluția țintă a afișajului pentru a crește performanța - deoarece redarea unui număr mai mic de pixeli echivalează cu o rată mai mare de cadre. Apoi utilizează algoritmi avansați pentru a mări imaginea, îmbunătățind claritatea și detaliile pentru a o face să arate mai aproape de rezoluția nativă. Acest proces permite jucătorilor să obțină rate mai mari ale cadrelor, menținând în același timp fidelitatea vizuală.
În esență, FSR analizează cadrul redat, detectează marginile și reconstruiește detaliile care s-ar pierde de obicei la rezoluții mai mici. Prin îmbinarea inteligentă a datelor pixelilor, acesta oferă imagini mai fluide și minimizează artefactele precum neclaritățile sau liniile zimțate, făcând experiența de joc mai captivantă chiar și pe hardware mai puțin puternic. Totuși, nu este perfect, mai ales în modul de performanță, unde lipsa pixelilor brute înseamnă că upscaling-ul are de lucru și artefactele nu sunt doar evidente, ci și suficient de enervante pentru a nu dori să îl utilizați.
Trecerea de la FSR 3.1 la FSR 4 aduce câteva progrese notabile:
Deep Learning Super Sampling (DLSS) de la Nvidia a fost mult timp campionul upscaling-ului bazat pe inteligență artificială, datorită Tensor Cores-urilor dedicate și algoritmilor de învățare profundă. DLSS 4, recent dezvăluit, care necesită plăcile grafice Nvidia din seria RTX 50, care vor fi lansate în curând, continuă să împingă limitele, oferind o calitate excepțională a imaginii și câștiguri de performanță.
Dependența FSR 4 de acceleratoarele AI RDNA 4 reprezintă un pivot semnificativ pentru AMD și ar putea submina una dintre cele mai mari atracții ale FSR - abordarea agnostică a platformei a făcut-o interesantă pentru mulți gameri. Întrebarea cheie este dacă FSR 4 poate egala DLSS acolo unde contează, nu doar în ceea ce privește calitatea imaginii finale, ci și în ceea ce privește ratele de cadre. De asemenea, dezvoltatorii vor trebui să implementeze suport pentru aceasta, ceea ce ar putea fi o problemă, având în vedere baza de utilizatori relativ mică care vine cu o tehnologie care este legată de un set specific de plăci grafice.
Pe măsură ce aceste tehnologii de upscaling continuă să avanseze, jucătorii se pot aștepta la rate mai mari ale cadrelor și la o fidelitate vizuală mai bună, fără a fi nevoie de rezoluții native de nivel superior. Cursa upscaling se încinge, iar FSR 4 sugerează că AMD este pregătit să se confrunte direct cu Nvidia DLSS, ceea ce ar putea crea momente interesante.