BLOG

Wat is NVIDIA DLSS?

  Deze pagina is automatisch vertaald door DeepL. Switch to English

Nvidia heeft in 2019 zijn eigen technologie voor beeldverbetering en -schaling gelanceerd, genaamd DLLS (Deep Learning Super Sampling). Het is exclusief voor Nvidia RTX grafische kaarten, vanwege het gebruik van het neurale netwerk van Nvidia. Meer dan 300 games ondersteunen DLSS en het aantal groeit elke maand. Informatie toevoegen over met welke GPU's het compatibel is en informatie over het gebruik van de nieuwste stuurprogramma's.

dlss-rtx-gpu-support

Door DLSS te activeren kun je een betere beeldkwaliteit en hogere FPS verwachten. De sprong zal afhangen van de NVIDIA GPU RTX die je hebt, aangezien de beschikbaarheid van sommige functies afhangt van de RTX-generatie.

dlss-3-5-ray-reconstruction-improves-cyberpunk-2077-full-ray-tracing
geforce-rtx-4090-nvidia-dlss-3-game-performance
dlss-3-5-ray-reconstruction-improves-cyberpunk-2077-full-ray-tracing geforce-rtx-4090-nvidia-dlss-3-game-performance

WAT IS DLSS IN HET ALGEMEEN?

DLSS is een uitvoering van TAAU (temporal anti-aliasing up-sampling), dat gegevens van eerdere beelden gebruikt door subpixelvariatie om fijne details te creëren en aliasing te verminderen.

DLSS 2.0

Sinds de lancering blijft Nvidia de achterliggende logica bijwerken. Gegevens die in aanmerking komen voor DLSS 2.0 zijn onder andere: onbewerkte invoer met lage resolutie, bewegingsvectoren en informatie over belichting/helderheid.

geprogrammeerde heuristische methode. Als resultaat kan DLSS over het algemeen details beter oplossen dan andere TAA en TAAU implementaties, terwijl het de meeste tijdelijke artefacten onderdrukt. Daarom kan het soms een scherper beeld produceren dan renderen op hogere of zelfs native resoluties met traditionele TAA. Geen enkele temporele oplossing is echter perfect en artefacten (vooral ghosting) zijn in sommige scenario's nog steeds zichtbaar bij gebruik van DLSS.

Aangezien tijdelijke artefacten in de meeste kunststijlen en omgevingen op dezelfde manier voorkomen, hoeft het neurale netwerk dat DLSS aanstuurt niet opnieuw te worden getraind voor nieuwe games. Desondanks levert Nvidia regelmatig nieuwe kleine revisies van zijn DLSS voor nieuwe titels door middel van stuurprogramma-updates, wat suggereert dat kleine trainingsoptimalisaties worden uitgevoerd wanneer games worden uitgebracht.

how-nvidia-dlss-2-works

DLSS 3,0/3,5

DLSS versie 3.0 introduceert bewegingsinterpolatie, waardoor het algoritme voor het genereren van afbeeldingen twee opeenvolgende afbeeldingen kan gebruiken om er een derde tussen te maken om bewegingen glad te strijken. Dit betekent ook dat voor elk nieuw gerenderd beeld een nieuw beeld wordt gegenereerd.

Voorlopig blijft het echter exclusief voor RTX 4000-serie grafische kaarten, vanwege de integratie van een nieuwe generatie Optical Flow Accelerator.

how-nvidia-dlss-3-works

DLSS 3 bevat ook NVIDIA Reflex, dat de GPU en CPU synchroniseert en zorgt voor optimale reactiesnelheid en lage systeemlatentie. Door de lagere systeemlatentie reageert de besturing van games sneller. In vergelijking met native kan DLSS 3 de latentie tot wel 2x verlagen. (NVIDIA Relfex-subfunctie werkt met GTX 900-serie of nieuwer.)

Nvidia Reflex Latency

DLSS 3.5

De toevoeging van straalreconstructie komt met DLSS versie 3.5, waarbij verschillende denoising-algoritmen worden vervangen door één AI-model.

dlss-3-5-geforce-rtx-gpu-support

DLSS VERSIE GESCHIEDENIS:

Versie 1.0: Kenmerk van de RTX 20-serie met slechts twee ondersteunde spellen, vereist de eerste iteratie van DLLS specifieke AI-training voor elk spel afzonderlijk.

Versie: 1.9 of 1.bis: deze grote update vervangt de DLSS-toewijzing aan de Tensor Core door een toewijzing aan de CUDA Cores Shader.

Versie 2.0: Een AI-versnelde versie van TAAU, die Tensor Cores gebruikt en op een generieke manier is getraind voor alle games.

Versie 3.0: Toevoeging aan de vorige versie van een algoritme voor het genereren van optische stroombeelden om de vernieuwingsfrequentie te verdubbelen (alleen beschikbaar op de RTX 40-serie).

Versie 3.5: straalreconstructie toegevoegd door de verschillende algoritmen te vervangen door één AI-model dat is getraind op een dataset die vijf keer zo groot is als versie 3.0.

PRODUCTEN IN ARTIKEL

GERELATEERDE INHOUD