DLSS Multi Frame Generation is de "killer app" voor Nvidia RTX 50-serie GPU's, omdat het het potentieel heeft om de prestaties in ondersteunde games drastisch te verhogen en exclusief is voor de RTX 50-serie. Het is de tweede generatie frame-generatietechnologie van het bedrijf, die in eerste instantie werd gelanceerd met de RTX 40-serie in 2022. Die technologie, die gewoon DLSS Frame Generation heet, is nu verbeterd voor de nieuwste GPU's van Nvidia, en de nieuwe versie heet DLSS Multi Frame Generation.
Het grote verschil tussen de twee versies is dat de originele DLSS Frame Generation in staat was om één frame te genereren voor elke twee echte frames die werden gerenderd, en de nieuwe versie kan tot drie frames genereren. Nvidia had het dan ook over een 4x hogere framerate met de eerste versie, en claimt nu een verbazingwekkende 8x verbetering in frames per seconde. Als voorbeeld van hoe dit zich vertaalt naar daadwerkelijke prestaties, gaf het bedrijf een demo van Dune: Awakening met 75 fps bij 4K zonder DLSS en vervolgens met ongeveer 275 fps met DLSS 4.
De originele versie van deze technologie gebruikte een convolutioneel neuraal netwerk (CNN) en een hardware-gebaseerde "flow accelerator" om twee gerenderde frames te analyseren en er een door AI gegenereerd frame tussen te plaatsen. De nieuwe versie werkt ongeveer op dezelfde manier, maar gebruikt een nieuw transformatormodel en dumpt de flow accelerator en leunt zwaar op de Tensor Cores van de 50-serie, en in plaats van één frame tussen de twee "echte" frames te plaatsen, kan het nu meerdere frames plaatsen. Critici beklagen zich erover dat dit "nepframes" zijn, omdat ze door AI worden gegenereerd, maar waar het echt om gaat is hoe het voelt om een spel te spelen dat dit gebruikt. Daarom, als Nvidia zoveel frames kan genereren zonder een merkbare verslechtering van de beeldkwaliteit en latency, zullen de meeste mensen het waarschijnlijk niet erg vinden.
Nvidia beweert dat DLSS 4 Multi Frame Generation framerates met meer dan 100% kan verbeteren in sommige games.
Wat mensen echter wel erg vinden aan deze technologie is de vertraging die het introduceert in het renderproces. Het systeem moet wachten tot de GPU de gegenereerde frames heeft geanalyseerd en gerenderd, wat zich vertaalt naar de gebruiker als vertraging. Nvidia heeft echter ook een technologie geïntroduceerd genaamd Reflex om dit effect tegen te gaan, die de CPU en GPU pijplijnen synchroniseert om het te minimaliseren. Voor de RTX 50-serie en Multi Frame Generation heeft Nvidia ook de tweede versie van deze technologie aangekondigd, Reflex 2 genaamd.
Of de latentie nog steeds merkbaar is of erg genoeg om framegeneratie niet de moeite waard te maken, hangt af van persoonlijke smaak. Vroege blikken op DLSS 4 Multi Frame Generation met Reflex 2 ingeschakeld laten een latentie zien die piekt rond de 60 ms, wat ongeveer hetzelfde is als wat het was met de originele framegeneratietechnologie, dus hoewel de prestaties zijn verbeterd, is de latentie ongeveer hetzelfde gebleven, en het lijkt beheersbaar te zijn. Digital Foundry heeft diep in dit onderwerp gedoken als je 15 minuten de tijd hebt.
In het algemeen zal er altijd een vertraging optreden bij het genereren van frames, maar Nvidia doet pogingen om dit te beperken en dit lijkt redelijk effectief te zijn, hoewel dit mensen er niet van zal weerhouden om te klagen over "nepframes". Maar als je perceptie van de framerate "echt" is, zou het prima moeten zijn voor gaming. Nvidia heeft ook aangegeven dat het van plan is om het aantal frames dat wordt gegenereerd in toekomstige games verder te verhogen, en zegt dat gamen met 1000HZ mogelijk wordt, maar alleen met nog meer framerate-generatie. Nvidia heeft ook officieel gezegd dat het in de toekomst misschien tot 16 frames per keer kan genereren, maar zal dat alleen doen als het "de spelervaring ten goede komt", aldusWccftech.
Kortom, Nvidia's DLSS Multi Frame Generation heeft het potentieel om de prestaties in sommige games meer dan te verdubbelen, wat het grootste voorbehoud is voor de technologie; framegeneratie moet in de game worden gecodeerd. Nvidia zegt dat er 75 games zullen zijn die dit ondersteunen wanneer de kaarten uit de 50-serie worden gelanceerd, en dat er in de loop van het jaar nog meer zullen volgen.