Als je de afgelopen 30 jaar aan pc-gaming hebt gedaan, ben je waarschijnlijk wel eens iets over DirectX tegengekomen. Misschien in de vorm van een foutcode van een buggy game, of tijdens de snelle opeenvolging van vensters die open en dicht gaan tijdens de installatie van iets van Steam.
Met spellen die worden gemaakt door verschillende studio's over de hele wereld en ieders pc met een andere combinatie van hardware, is de alomtegenwoordigheid van DirectX interessant en geeft het een idee van het doel ervan. Dus, wat is DirectX? En waarom is het zo belangrijk? Laten we eens kijken.
DirectX is een verzameling API's die fungeren als interface tussen games en de hardware van een pc. Hierdoor kunnen spelontwikkelaars spellen programmeren zonder dat ze de specifieke CPU, GPU, RAM, moederbord of andere onderdelen van een pc hoeven te kennen.
DirectX is een tussenpersoon tussen de hardwaredrivers en het spel. Het spel en de hardwaredrivers hoeven niet te worden geprogrammeerd om direct samen te werken. Zolang beide compatibel zijn met DirectX, vertaalt het zich naadloos tussen de twee.
Zonder DirectX zouden ontwikkelaars code moeten schrijven voor specifieke hardwarecombinaties, wat precies is wat ze vroeger deden, tenminste voor een paar van de populairdere merken. Gezien de enorme verscheidenheid aan beschikbare hardware en het aantal ontwikkelaars, zou dit vandaag de dag een onoverkomelijke taak zijn.
In het kort zorgt DirectX ervoor dat ongeacht welke hardwarecombinatie je in je pc hebt, elk spel zal werken, zolang de hardware en het spel voldoen aan dezelfde versie van DirectX.
Als je ooit nostalgische gevoelens hebt gehad en de disc van een spel uit 2003 hebt opgegraven, maar de installatie op je pc weigerde, dan is dit de reden. Dat spel was ontwikkeld om te voldoen aan de toenmalige versie van DirectX.