De ietwat plotselinge verschijning van Deadlock heeft veel gamers totaal verrast. Dat Valve in het geheim met iets leuks komt is normaal, maar er pas achter komen als je willekeurig een bèta-uitnodiging krijgt van iemand uit je Steam-vriendenlijst? Dat is een minder conventionele manier om een aankomende release bekend te maken.
Afgezien van nieuwe marketingbenaderingen is de werkelijke aard van Deadlock niet bepaald duidelijk. Screenshots helpen ook niet echt. Zelfs na een tijdje rommelen in de bèta is het nog steeds niet de makkelijkste ervaring om onder woorden te brengen. Maar we gaan het toch proberen, dus daar gaan we.
Het lijkt een beetje op DOTA, het lijkt een beetje op Overwatch en er hangt een art deco-gevoel van Team Fortress 2 en BioShock.
Als we ons even op het schieten alleen concentreren, dan is het third person, maar voordat de FPS-getrouwen te boos worden, moet je weten dat het echt precies aanvoelt, meer dan je van een third person shooter zou verwachten. Niet zo precies als VALORANT of CS2, maar dat is niet per se een probleem omdat je gezondheid veel, veel langer meegaat. Dit is geen spel waarin je je medemens zo snel mogelijk moet vermoorden, maar waarin je de verdediging van de tegenstander moet afbreken.
Dit kun je doen met een ronduit enorm aantal helden, die allemaal een silhouet hebben dat je van een afstandje kunt onderscheiden, net als in Overwatch 2. Naast het schieten met gewone wapens op gewone manieren (een van de personages gebruikt letterlijk vingerpistolen), heeft elke held zijn eigen vaardigheden. Er is genoeg variatie, van grappige granaten tot snelle sprintjes die je helpen bij het rennen.
Als we het gevoel van de wapens en gevechten achter ons laten en naar de gameplay zelf kijken, zien we dat je de standaard MOBA-activiteiten uitvoert. Baan je langzaam een weg naar de tegenstanders aan het einde van de map via een paar verschillende lanes, waarbij je onderweg herhaaldelijk andere spelers en hun minions doodt. (Na een leuk ritje op de ziplines, die dienen om het anders zo vervelende pendelen na het respawnen te versnellen).
Vooruitgang naar het doel wordt sterk gemarkeerd door de vernietiging van de "Guardians". Dit zijn in feite gigantische robots met veel gezondheid die na verloop van tijd met groepsinspanningen moeten worden uitgeschakeld. De truc is om niet te dichtbij te komen, want deze jongens kunnen je gezondheidsbalk in een paar seconden leegschieten. Ook moet je niet te ver weg schieten, want je gewone vuur met kleine wapens richt op grotere afstand minder schade aan en voorbij een bepaald punt helemaal geen schade meer.
Volgens de normale MOBA-regels moet dit allemaal gebeuren terwijl het andere team wordt tegengehouden. Zoals je zou verwachten zijn de maps symmetrisch, zodat één team niet automatisch in het voordeel is.
Je merkt misschien wel dat we moeite hebben om Deadlock volledig te beschrijven. Om eerlijk te zijn, is het moeilijk om een volledige beschrijving te geven als het de eerste game van een nieuw genre lijkt te zijn, een samensmelting van hero shooter met MOBA. Dus ja, het noemen van "een beetje zoals DOTA, een beetje zoals Overwatch" is niet onjuist, maar ook niet helemaal accuraat. Je zult het zelf moeten proberen.
Op het moment van schrijven is de enige manier om Deadlock te spelen het ontvangen van een uitnodiging van een vriend die er al een heeft ontvangen. Dit is virale marketing in de letterlijke zin van het woord. Er lijkt echter geen limiet te zijn op het aantal uitnodigingen dat kan worden verstuurd, dus als je iemand in je vriendenlijst ziet spelen, is het de moeite waard om hem of haar een berichtje te sturen om te vragen om een uitnodiging. Alleen verfoeilijke poortwachters zullen weigeren. Maar goed, we hebben het hier wel over gamers.
In een verfrissende afwijking van de typische early-access prestaties, draait Deadlock soepel, zelfs op relatief bescheiden hardware. Het helpt natuurlijk dat de tekenstijl niet overdreven realistisch probeert te zijn, dus ray tracing, nauwkeurige reflecties en belachelijk gedetailleerde textures maken hier geen deel van uit. Dit betekent dat de FPS hoog blijft, zelfs tijdens drukke perioden op het scherm.
Natuurlijk, als je graag de klassementen beklimt, kun je altijd profiteren van een gamingmonitor met een hoge verversingssnelheid. Degenen die houden van een ultrawide-ervaring zouden de XENEON 34WQHD240-C moeten overwegen, terwijl degenen die meer waarde hechten aan reactietijden misschien de voorkeur geven aan de XENEON 315QHD165. De befaamde XENEON Flex is natuurlijk een sterke keuze en de Desk Clamp Adapter is van onschatbare waarde voor degenen die de ruimte op hun bureau willen maximaliseren.
PRODUCTEN IN ARTIKEL