Degenen die al een tijdje bezig zijn met pc-gaming zullen zich herinneren dat een paar jaar geleden de absolute topklasse pc-bouwers allemaal meerdere GPU's in hun pc's hadden - soms wel vier.
Het was echt het toppunt van overdaad, maar waarom heeft iedereen tegenwoordig maar één GPU? Nou, omdat NVIDIA SLI niet meer bestaat.
Een beetje achtergrondinformatie over de Scalable Link Interface (SLI) technologie, oorspronkelijk ontwikkeld door 3DFX en vervolgens door NVIDIA na de overname van 3DFX. Hiermee kunnen 2 of meer grafische kaarten fysiek worden gekoppeld om één video-uitvoer te produceren.
SLI was een parallel verwerkingsalgoritme ontworpen om de beschikbare grafische rekenkracht te vergroten.
De allereerste versie werd gepresenteerd door 3DFX in 1998 met de Voodoo2 onder de naam Scan-Line Interleave, het werd verlaten voordat het herboren werd in 2004 onder leiding van NVIDIA, dit keer onder de naam SLI en opnieuw ontworpen om aan te passen aan de PCI Express bus.
Bi-GPU videokaarten zoals de GTX 295 maakten gebruik van deze technologie om 2 GPU's rond één koelblok te plaatsen, maar hadden wel één PCIe slot nodig.
Vanaf 1 januari 2021 werd aangekondigd dat deze technologie ondersteund zal blijven worden door RTX 2000 en oudere kaarten, maar dat SLI-profielen niet langer zullen worden bijgewerkt, wat betekent dat nieuwere games/toepassingen niet langer zullen profiteren van deze mogelijkheden.
En aan de afschaffing van Nvlink, de verbinding die SLI mogelijk maakt, kwam een einde met de lancering van de RTX 4000-serie.
Het is dus niet echt verrassend dat de ingenieurs van NVIDIA hebben besloten om de NVLink-connector op te offeren om de matrijsruimte te herverdelen om "zoveel mogelijk AI-verwerking te integreren" om de prestaties van DLSS te verbeteren.