Op CES 2025 stond Jensen op het podium en kondigde aan dat hij een nieuwe jas had gekregen. En ook de 50 Series RTX GPU's.
Nu de releasedata, technische specificaties, stroomvereisten en prijzen van de 50 Series zijn bevestigd, zetten we alles hier op een rijtje zodat je alles kunt vinden wat je moet weten over de RTX 50 Series GPU's.
Je kunt een kijkje nemen op onze speciale 50-Series webstore pagina om te zien hoe CORSAIR klaar staat om je te helpen met het voeden, onderbrengen en beheren van de kabels van de nieuwste GPU's van NVIDIA. Maar laten we nu eens kijken naar de 5090, 5080, 5070 Ti en 5070.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | |
CUDA-kernen | 21760 | 10752 | 8960 | 6144 |
Shader-kernen | Blackwell | Blackwell | Blackwell | Blackwell |
AI sensor cores | 3352 AI TOPS | 1801 AI TOPS | 1406 AI TOPS | 988 AI TOPS |
Cores voor straaltracering | 318 TFLOPS | 171 TFLOPS | 133 TFLOPS | 94 TFLOPS |
Basisklok (GHz) | 2.01 | 2.30 | 2.30 | 2.16 |
Boost-klok (GHz) | 2.41 | 2.62 | 2.45 | 2.51 |
Geheugen | 32 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 12 GB GDDR7 |
Geheugeninterface | 512-bits | 256-bits | 256-bits | 192-bit |
Uitgangen weergeven | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI |
PCIe-gen | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
Max temp (°C) | 90 | 88 | 88 | 85 |
TGP/TDP | 575W | 360W | 300W | 250W |
Vereist systeemvermogen | 1000W | 850W | 750W | 650W |
Dit zijn de harde en snelle technische specificaties, ga naar de website van NVIDIA als je alle informatie over software, codering en stuurprogramma's wilt zien.
De stroomvereisten van de 50 Series GPU's bleken een beetje ontlastend te zijn. Velen dachten dat de 5090 absoluut het maximum zou halen uit de 600W capaciteit van de 12V2x6 / 12VHPWR standaard. In plaats daarvan kwam hij iets lager uit. Hieronder vind je de TGP/TDP van de 50-serie GPU's en de door NVIDIA aanbevolen wattages voor de PSU.
Een ander gerucht dat gelukkig niet is uitgekomen, was de speculatie over meerdere 12V2x6 aansluitingen. Voor de duidelijkheid: de 50-serie heeft slechts één 12V2x6 / 12VHPWR-kabel nodig. Je kunt meer te weten komen over hoe je de kaarten uit de 50-Series voedt met CORSAIR PSU's in onze handleiding.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | |
TGP/TDP | 575W | 360W | 300W | 250W |
Vereist systeemvermogen | 1000W | 850W | 750W | 650W |
Onze PSU-calculator is ook bijgewerkt met de 50-serie GPU's en AMD's nieuwe X3D CPU's. Dus als je een nieuwe build plant, laat de calculator dan de juiste CORSAIR PSU voor je berekenen.
De gloednieuwe 2025 RMe-serie PSU's zijn hier geweldige opties. Ze hebben de nieuwste 12V2x6 native aansluiting en worden geleverd met een kleurgecodeerde kabel zodat je zeker weet dat hij goed vastzit.
Als je op zoek bent naar meer gedetailleerde informatie over stroom, dan hebben we een heleboel bronnen voor je, blader op je gemak door de links hieronder.
Naast een uitgebreide verzameling specs hebben we ook enkele releasedata. Op het moment van schrijven hebben we echter alleen "februari" voor de 5070 en 5070 Ti.
De prijzen van de RTX 50 Series bleken lager dan sommigen vreesden, wat altijd een leuke verrassing is.
Natuurlijk zijn dit slechts de MSRP's voor de FE kaarten van Nvidia. De prijzen zullen zeker verschillen wanneer Gigabyte, ASUS ROG, MSI en anderen hun versies uitbrengen.
Gelukkig werden we getrakteerd op veel kleinere kaarten dan verwacht. Nogmaals, net als de prijzen, verwacht niet dat deze afmetingen hetzelfde blijven als de AIB-kaarten uitkomen. In feite zal de 4070 Ti alleen beschikbaar zijn via ASUS ROG, MSI, enz. Zoals je kunt zien in de tabel met afmetingen van de 50-serie hieronder.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 | |
Lengte | 304 mm | 304 mm | Verschilt per fabrikant | 242 mm |
Breedte | 137 mm | 137 mm | Verschilt per fabrikant | 112 mm |
Sleuf | 2 sleuven | 2 sleuven | Verschilt per fabrikant | 2 sleuven |
De 50-Series draait echter niet alleen om pure ongebreidelde rekenkracht. Er zijn een paar nieuwe functies exclusief voor deze "Blackwell" kaarten die worden voorgesteld om de prestaties te verhogen met AI-ondersteuning. Hier volgt een overzicht van wat nieuw en exclusief is voor de 50-serie.
Nvidia DLSS 4 is alleen beschikbaar op kaarten uit de 50-serie en gebruikt een AI-model dat is getraind door de supercomputers van NVIDIA om een aantal dingen te doen die de prestaties in games kunnen verbeteren. De eerste daarvan is het nastreven van de nobelste zaak: Frames per seconde.
DLSS Multi Frame Generation gebruikt in principe AI om tot drie frames per daadwerkelijk gerenderd frame in realtime te genereren. Het is dus niet zo dat de GPU overuren maakt om elk frame handmatig te renderen, maar het is meer een kwestie van goed opgeleide gissingen maken op het moment zelf en extra frames genereren.
In het kort komt het erop neer dat de 50-serie naar verwachting in staat zal zijn om AI te gebruiken om de FPS van veel games te verhogen, met behulp van DLSS 4. We moeten echter nog zien hoe de gameplay-ervaring eruitziet buiten NVIDIA's demovideo van Cyberpunk 2077.
Deze maakt niet direct meer frames met AI. Deze keer gaat het om de details en wordt AI gebruikt om extra pixels te genereren "tussen de gesamplede stralen".
Om dit te laten zien, gebruikte NVIDIA Cyberpunk 2077 en de demonstratie ziet er echt indrukwekkend uit, met een merkbare upgrade wat betreft het detail in reflecties. Reflecties zijn natuurlijk de dingen die met ray tracing echt worden verbeterd.
Superresolutie is er voor pure beeldkwaliteit zonder de framerate te verlagen. Niet meer polygonen of meer gedetailleerde reflecties en texturen.
Dit maakt gebruik van de eerder genoemde AI om een beeld met een hogere resolutie uit te voeren, waarbij de extra pixels op intelligente wijze worden gecreëerd uit een invoer met een lage resolutie. NVIDIA gebruikte God of War om dit te laten zien.
Deze keer gebruikt NVIDIA dezelfde AI-technologie als in de vorige sectie: Super Resolution. Deze keer wordt AI echter niet gebruikt om een beeld met lage resolutie om te zetten in iets dat dichter bij 4K ligt.
Dit keer blijft het bij de oorspronkelijke resolutie waarop je speelt, waarbij de door AI gecreëerde grafische ruimte wordt gebruikt om lastige gekartelde randen, waar vooral oudere games vaak mee kampen, glad te strijken. We kregen No Man's Sky te zien met deze technologie en dit was zeker de duidelijkste verbetering in beeldkwaliteit van de nieuwe DLSS 4-functies.
Zelfs de AI-sceptici die bang zijn dat de ware aard van hun videogames wordt aangetast, zullen Deep Learning Anti-Aliasing moeilijk vinden om tegen in te gaan.
PRODUCTEN IN ARTIKEL