BLOG

NVIDIA Reflex 2 vs NVIDIA Reflex

Last updated:

  Deze pagina is automatisch vertaald door DeepL. Switch to English

NVIDIA heeft naast de 50-serie GPU's de tweede generatie van hun Reflex-technologie aangekondigd . Laten we eens kijken hoe deze verschilt van de originele versie.

Reflex: Lage latentiemodus

Laten we eerst even terugkijken naar de eerste generatie Reflex, die in 2020 werd gelanceerd, tegelijk met de RTX 30-serie, met als doel de latentie bij competitief gamen te verbeteren.

Het was een verzameling API's die ontwikkelaars direct in hun games konden integreren. Met Low Latency Mode kunnen de game engine en rendering worden gesynchroniseerd om latentie te verminderen. Dit wordt bereikt door de druk op de CPU te optimaliseren, vooral tijdens zeer zware scènes, en door de wachtrij voor GPU-rendering te verwijderen.

NV Reflex

Deze oplossing verbetert de resultaten van eerdere technieken op basis van driveroptimalisatie aanzienlijk. Tot nu toe zijn er iets meer dan honderd spellen in het programma geïntegreerd.

Reflex 2: Frame Warp-technologie

In een klassiek geval, zelfs met Reflex Low Latency ingeschakeld, wanneer de GPU een beeld rendert, berekent de CPU de camerapositie van het volgende beeld in de pijplijn op basis van de laatste muis- of joystickinvoer. Er is dus een latentie gelijk aan de rendertijd tussen je muisbeweging en de weergave op het scherm.

Met Frame Warp-technologie analyseert de API, wanneer de GPU-rendering is voltooid, de meest recente positie van je camera van de CPU, die de positie berekent voor de volgende render, en vervormt het beeld dat net is voltooid door de GPU volgens deze nieuwe camerapositie.

NV Reflex2

De vervorming wordt zo laat mogelijk uitgevoerd, zodat het beeld op het scherm en je bewegingen vrijwel synchroon lopen.

De vervorming zorgt voor 'gaten' in de gegenereerde beelden, maar dankzij een voorspellend renderingalgoritme zie je deze gaten niet op het scherm.

Reflex2 Inpainted

Het witte gebied op de linkerafbeelding komt overeen met het te genereren onderdeel.

De Reflex Low Latency-modus is vooral effectief wanneer een pc verzadigd is door de GPU. Maar Reflex 2 met Frame Warp levert aanzienlijke prestaties in scenario's waarbij de CPU en GPU verzadigd zijn. In VALORANT beweert Nvidia bijvoorbeeld een gemiddelde latentie van 3 ms te kunnen bereiken met de nieuwe GeForce RTX 5090, en dat alles bij +800 FPS.

Conclusie

De Frame Warp-technologie is de tweede stap na de Reflex Low Latency-modus in het verder terugdringen van de latentie, met een reductie tot 75% in de beste situaties.

Bij de lancering ondersteunen alleen RTX 50-serie GPU's, Valorant en The Finals de API, maar net als bij Reflex Low Latency zouden veel games dit in de toekomst moeten ondersteunen, evenals mogelijk Nvidia GPU's uit eerdere series.

GERELATEERDE INHOUD