BLOG

FSR 4 vs DLSS 4

  Deze pagina is automatisch vertaald door DeepL. Switch to English

AMD FidelityFX Super Resolution 4, kortweg FSR 4, markeert een belangrijke verschuiving in AMD's schalingtechnologie, waarbij wordt overgestapt van het traditionele algoritme dat werd gebruikt in eerdere FSR-generaties naar verwerking op basis van machine learning. Dit is een belangrijke overgang voor AMD en betekent dat FSR 4 nu een vergelijkbare benadering gebruikt als NVIDIA's DLSS. Maar zal deze nieuwe aanpak AMD in staat stellen om te concurreren met NVIDIA op het gebied van beeldverbetering, schaalvergroting en beeldgeneratietechnologieën? Laten we daar eens achter komen.

Technische keuzes van de FSR4

FSR4

Het neurale netwerk, waarschijnlijk een Convolutional Neural Network (CNN), verwerkt een low-definition gerenderde afbeelding en stuurt deze naar het netwerk dat in FP8 draait. Het neurale netwerk schaalt het beeld en genereert, indien mogelijk, een nieuw tussenframe. Net als bij eerdere versies van FSR kan beelddegradatie worden aangepast met drie configureerbare niveaus - Performance, Balanced en Quality - zodat gebruikers de beste balans kunnen vinden tussen framerate en renderkwaliteit, afhankelijk van het spel.

FSR 4 bevat geen Multiple Frame Generation (MFG) omdat AMD heeft vastgesteld dat de afweging tussen reactiesnelheid in de game en de benodigde verwerkingstijd nog niet optimaal is. Hierdoor is FSR 4 meer vergelijkbaar met NVIDIA's DLSS 3 dan met DLSS 4.

Voor AMD verhogen deze geïnterpoleerde frames wel de FPS, maar ze bieden nog niet hetzelfde niveau van vloeiendheid als native rendering bij een gelijkwaardige framerate. AMD kan echter multi-frame generatie en neurale rendering implementeren in een toekomstige update, vooral nu Microsoft neurale rendering direct in DirectX heeft geïntegreerd.

Net als DLSS 3 en 4, moet FSR 4 latentie-reducerende technologie gebruiken om de reactiesnelheid te behouden. AMD Anti-Lag is ook geen nieuwe functie, omdat deze al in FSR 3 was geïntegreerd.

Compatibiliteit

DLSS 4 Game list
FSR 4 Game supported

FSR 4 wordt momenteel alleen ondersteund op Radeon RX 9000-serie videokaarten en is beperkt tot games die al FSR 3.1-ondersteuning bieden. AMD streeft ernaar om 75 games te overtreffen voor het einde van 2025.

DLSS 4 is volledig compatibel met de RTX 50-serie en wordt al door meer dan 75 games ondersteund.

NVIDIA heeft een duidelijk voordeel ten opzichte van AMD op het gebied van compatibiliteit en ondersteuning voor games. Beide bedrijven hebben hun nieuwste technologieën echter beperkt tot hun nieuwste GPU-generatie, wat hun bruikbaarheid voor gameontwikkelaars kan beperken.

Conclusie

Op papier bevat AMD FSR 4 de belangrijkste elementen die DLSS 3 zo'n succes maakten. In de toekomst kunnen MFG en neurale rendering worden toegevoegd aan FSR, zodat het direct kan concurreren met de indrukwekkende lijst van functies van DLSS 4.

FSR 4 heeft nog steeds last van beperkte spelondersteuning en is momenteel beperkt tot slechts twee GPU-modellen.

Ondertussen kan NVIDIA DLSS 4 aanzienlijk hogere framesnelheden bereiken dankzij Multi-Frame Generation, maar de vraag blijft - verbeteren deze extra frames echt de visuele ervaring voor gamers? Bij lagere basisframe rates blijft latentie een echt probleem, ongeacht de weergegeven FPS. De grotere vraag is of DLSS zijn voorsprong kan behouden nu AMD de kloof aan het dichten is. Het is een spannende tijd voor gaming.

GERELATEERDE INHOUD