De Civilization-franchise van Sid Meier is een van de weinige videogameseries die de tand des tijds heeft doorstaan, door de jaren heen is geëvolueerd, maar toch trouw is gebleven aan zijn roots. Van het nederige pixelachtige begin op MS-DOS tot de ray-tracing pc's van tegenwoordig, Civilization blijft een vredig (soms) toevluchtsoord van het moderne gamen.
En nu, negen lange jaren na de release van Civ VI, krijgen we eindelijk het volgende deel in de serie. Laten we eens kijken naar de systeemvereisten voor Civilization VII, zodat je zeker weet dat je bent uitgerust om oorlog te voeren en kool te verbouwen.
Turn-based en real-time strategiespellen staan erom bekend dat ze de CPU zwaarder belasten dan de GPU. Dit is niet verwonderlijk, aangezien de kern van deze games bestaat uit complexe en continue simulaties, vaak met belachelijk veel details. Niet zozeer het proberen te halen van 240Hz verversingsfrequenties tijdens het traceren van stralen.
Dus als je pc niet voldoet aan de Civ VII pc-vereisten, is een nieuwe CPU de eerste optie. Of je nu upgradet of niet, het is van vitaal belang dat je CPU koel blijft terwijl hij je keizerlijke fantasieën simuleert. Toevallig maken we veel AIO-koelers, met de TITAN 360 RX of NAUTILUS 360 RS als twee geweldige keuzes. Een volledig aangepaste loop zou misschien overkill zijn voor Civilization VII, maar het zou geen kwaad kunnen.
Civilization VII is, zoals de Civilization-serie altijd is geweest, een turn-based strategiespel waarin je de toekomst van je volk vorm kunt geven. Van jager-verzamelaars tot een volwaardig, ruimtevarend mensenras.
Het is echter een lange weg om daar te komen. Onderweg zul je innoveren en uitvinden, verdedigen en afzetten, omverwerpen en evolueren - en dat alles terwijl je je mensen begeleidt om elk type beschaving te vormen dat je maar wilt. Dit soort spellen hebben een ongelofelijk open einde, dus jouw ervaring zal verschillen van die van anderen.
PRODUCTEN IN ARTIKEL