Op CES 2025 toonde AMD veel nieuwe technologie, waaronder de nieuwe Ryzen 9 9950X3D en Ryzen 9 9900X3D processors, die vooral interessant zullen zijn voor gamers die op zoek zijn naar serieuze rekenkracht. AMD liet echter niet zijn langverwachte RDNA 4 grafische kaarten zien, althans niet als onderdeel van de hoofdpresentatie. Het was echter een iets ander verhaal achter gesloten deuren, waar het een voorproefje gaf van wat wordt verondersteld FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 te zijn, draaiend op de nieuwe kaarten. Deze volgende iteratie van AMD's upscaling-technologie zou een grote sprong voorwaarts kunnen betekenen, vooral in vergelijking met zijn voorganger, FSR 3.1, en zou eindelijk gelijkwaardig kunnen zijn aan zijn grootste rivaal, Nvidia's DLSS.
De demonstratie in kwestie bestond uit twee systemen die Ratchet and Clank: Rift Apart op 4K in Performance Mode, waarbij de lastige uitdaging van het bereiken van een overtuigende output bij gebruik van 4x upscaling werd benadrukt. Aan de ene kant gebruikte het systeem FSR 3.1 om resultaten te leveren die fatsoenlijk waren, maar voorspelbaar bezaaid met artefacten die komen kijken bij het upscalen van 1080p naar 4K. Kleinere objecten hebben last van fizzes en shimmers die iedereen die de huidige FSR in de prestatiemodus heeft gebruikt zal hebben gezien, samen met moiré-effecten op sommige oppervlakken. Naast deze machine stond echter een machine die gebruik maakte van wat wordt verondersteld FSR 4 te zijn en die een merkbaar schoner en gedetailleerder beeld liet zien. Deze laatste profiteerde van AMD's RDNA 4 architectuur en zijn AI-gestuurde upscaling mogelijkheden-een primeur voor FSR technologie.
Deze AI-gebaseerde verbetering wijkt af van AMD's aanpak tot nu toe, die er altijd een groot punt van heeft gemaakt platformagnostisch te zijn. FSR 3.1 kan bijvoorbeeld draaien op Nvidia en Intel GPU's en op de eigen reeks grafische kaarten om gamers flexibiliteit te bieden. FSR 4 kan hier echter verandering in brengen, omdat het op RDNA 4 gebaseerde GPU's zoals de nog uit te brengen Radeon RX 9070 XT en RX 9070 nodig heeft om het machine-learning potentieel te benutten. Dit beperkt de toegankelijkheid in vergelijking met eerdere versies, maar de visuele verbeteringen zouden de afweging kunnen rechtvaardigen voor AMD's toegewijde gebruikersbasis.
In dit stadium is het de moeite waard om kort te bespreken hoe de huidige FidelityFX Super Resolution (FSR) werkt. Het rendert de game in kwestie op een lagere resolutie dan de doelresolutie van het beeldscherm om de prestaties te verbeteren, omdat het renderen van minder pixels gelijk staat aan een hogere framerate. Vervolgens wordt het beeld met behulp van geavanceerde algoritmes opgeschaald, waardoor de scherpte en details worden verbeterd en het beeld dichter bij de oorspronkelijke resolutie komt te liggen. Dankzij dit proces kunnen spelers hogere framesnelheden bereiken met behoud van de visuele getrouwheid.
In essentie analyseert FSR het gerenderde frame, detecteert het randen en reconstrueert het details die normaal gesproken verloren zouden gaan bij lagere resoluties. Door pixelgegevens intelligent te mengen, levert het vloeiendere beelden en minimaliseert het artefacten zoals wazigheid of gekartelde lijnen, waardoor de spelervaring meeslepender wordt, zelfs op minder krachtige hardware. Het is echter niet perfect, vooral in de prestatiemodus, waar het gebrek aan ruwe pixels betekent dat de upscaling veel werk moet verzetten en artefacten niet alleen zichtbaar zijn, maar ook vervelend genoeg om het niet te willen gebruiken.
De overgang van FSR 3.1 naar FSR 4 brengt een aantal opmerkelijke verbeteringen met zich mee:
Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS) is al lange tijd de kampioen van AI-gebaseerde upscaling, dankzij de speciale Tensor Cores en deep learning-algoritmen. De onlangs onthulde DLSS 4, waarvoor de binnenkort uit te brengen RTX 50-serie grafische kaarten van Nvidia nodig zijn, blijft de grenzen verleggen en levert uitzonderlijke beeldkwaliteit en prestatieverbeteringen.
De afhankelijkheid van FSR 4 van RDNA 4 AI-versnellers betekent een belangrijke ommezwaai voor AMD en kan een van de grootste voordelen van FSR ondermijnen - de platformonafhankelijke aanpak maakte het interessant voor veel gamers. De hamvraag is of FSR 4 DLSS kan evenaren waar het telt, niet alleen in termen van uiteindelijke beeldkwaliteit, maar ook in framesnelheden. Ontwikkelaars zullen er ook ondersteuning voor moeten implementeren, wat een probleem zou kunnen zijn gezien de relatief kleine gebruikersbasis die gepaard gaat met een technologie die gebonden is aan een specifieke set grafische kaarten.
Naarmate deze upscaling-technologieën zich verder ontwikkelen, kunnen gamers zich verheugen op hogere framerates en een betere visuele getrouwheid zonder de noodzaak van top-tier native resoluties. De upscaling-race is in volle gang en FSR 4 suggereert dat AMD klaar is om het rechtstreeks op te nemen tegen Nvidia DLSS, wat interessante tijden zou kunnen opleveren.