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SOCD - Che cos'è esattamente?

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Nel settore delle tastiere si è parlato molto di SOCD negli ultimi tempi. Se sia o meno un imbroglio, se i giochi ne vietino l'uso e se sia utile o meno. Se vi sentite spaesati da tutti i termini e le tecnologie, non temete. È arrivato il momento di spiegare cos'è il SOCD, come potrebbe aiutarvi e le conoscenze fondamentali che potete utilizzare per iniziare a formulare un'opinione sulla sua utilità o meno.

Direzioni cardinali opposte simultanee

Il primo ostacolo che aggiunge confusione al tutto è che SOCD non è un'inizializzazione chiara. SOCD, nella sua forma di base, sta per "Simultaneous Opposing Cardinal Directions". Purtroppo, le persone su Internet usano il termine con disinvoltura per indicare ogni aspetto del SOCD, sia che si tratti di input SOCD, sia che si tratti di gestione SOCD, sia che si tratti di pulizia SOCD. Non si tratta della stessa cosa e la mancanza di chiarezza non fa che complicare l'argomento più del dovuto.

Un input SOCD si ha quando si inviano informazioni al gioco che coinvolgono due direzioni cardinali opposte allo stesso tempo. Quindi, direzioni cardinali opposte simultanee. Un esempio potrebbe essere quello di tenere contemporaneamente i pulsanti per l'alto e il basso, o per la destra e la sinistra. Questo fenomeno ha iniziato a manifestarsi nei giochi di combattimento per console quando sono comparsi i controller con più tipi di input direzionali. Fino a quel momento, gli sviluppatori di giochi per console non avevano mai dovuto considerare questo tipo di input perché i vecchi controller e i joystick dei cabinati arcade non potevano fisicamente avere questi input. Probabilmente bisognava smontare un controller SNES o un controller Sega Saturn per far sì che inviasse simultaneamente su/giù o sinistra/destra, e quindi gli sviluppatori di console probabilmente non hanno dato priorità alla verifica di questo tipo di input.

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La gestione dei SOCD è un altro aspetto che viene raggruppato nel termine generico SOCD. Questo termine si riferisce al modo in cui il gioco, il controller o la tastiera gestiscono le situazioni in cui vengono rilevati gli input SOCD. Alcuni giochi di combattimento per console non sono stati codificati per gestire questo tipo di input, causando situazioni indesiderate come la possibilità per il giocatore di bloccare attacchi da entrambe le direzioni allo stesso tempo.

Esistono quattro modi tipici in cui hardware e software gestiscono gli ingressi SOCD: neutro, ultimo ingresso, primo ingresso e assoluto. La gestione neutrale risolve il SOCD annullando entrambi. Su + Giù non produce alcun risultato, così come Sinistra + Destra. Ultimo ingresso e primo ingresso tengono entrambi conto dell'ordine degli ingressi SOCD inviati. È piuttosto improbabile che abbiate premuto sinistra/destra nello stesso identico momento, giusto? Nella maggior parte dei casi, si tiene premuto un pulsante e poi si preme l'altro. L'ultimo input darà sempre priorità al pulsante premuto più di recente, mentre il primo input darà priorità a quello premuto per primo. Absolute darà sempre priorità a una direzione rispetto alle altre. Ad esempio, alcuni controller sono impostati in modo da considerare l'input Su + Giù sempre come un input Su, mentre alcuni giochi danno priorità all'input Avanti + Indietro sempre come un input Avanti.

Ora, dovrebbe essere evidente che ognuna di queste risoluzioni sarà buona alcune volte, e non ottima altre volte. Sarà una questione situazionale e molto influenzata dallo stile di gioco personale. Una cosa che è sia svantaggiosa che vantaggiosa a seconda della situazione è un imbroglio? Questo è sicuramente un argomento ricco di sfumature che non ha una chiara risposta giusta o sbagliata.

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CORSAIR FlashTap Spiegazione

Il sistema CORSAIR per la gestione degli ingressi SOCD sulle tastiere K70 si chiama FlashTap. Per impostazione predefinita, si applica ai tasti A e D e sceglie di gestire gli input SOCD dando priorità all'ultimo input. Quindi, se si sta cercando di dare una scrollata al peek e non si è lasciato andare il tasto D prima di premere A, FlashTap si occuperà di questa piccola svista. FlashTap e la CORSAIR K70 PRO TKL vi aiuteranno a muovervi come se foste in buona fede.

Se siete giocatori d'élite che partecipano a un torneo o se state per entrare in un gioco che rileva la gestione dei SOCD come un cheat, abbiamo reso super facile disabilitare FlashTap in queste situazioni. Se siete alla ricerca di un modo rapido per assicurarvi di essere in regola con la legge, consultate questo articolo.

Alcuni vantaggi della gestione dei SOCD

Il genere che se ne occupa da più tempo è quello che presenta i maggiori vantaggi. I giochi di combattimento richiedono input e tempi incredibilmente precisi. In queste situazioni, un input SOCD non gestito nel modo desiderato può far cadere una combo o far saltare un blocco per una frazione di secondo. E a volte, quella frazione di secondo può portare a una punizione massiccia.

Affidarsi alla gestione costante degli input del SOCD può far sì che i personaggi con carica vengano potenziati nelle mani di giocatori esperti. Questo potrebbe garantirvi la capacità di eseguire mosse in modo più coerente e veloce.

Negli sparatutto in prima persona, impostare gli input del SOCD in modo che siano gestiti in modo diverso da quello neutrale garantirebbe di non essere mai colti alla sprovvista mentre si cerca di fare un salto. Si può tornare al riparo o allo scontro a fuoco, ma non si salta mai a metà strada e non si resta lì, come potrebbe accadere se gli input del SOCD sono gestiti in modo non ottimale.

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La gestione dei SOCD basata su hardware fa al caso vostro?

Se non siete professionisti e non vi preoccupa la possibilità di diventare troppo dipendenti da una tecnologia che potrebbe essere vietata nei tornei, probabilmente dovrete prendere in considerazione la possibilità di provare una tastiera con gestione SOCD.

Se trovate un metodo coerente di gestione dei SOCD che sia vantaggioso per il vostro stile di gioco, allora probabilmente vorrete assicurarvi di avere una tastiera che lo gestisca per voi. Dopotutto, perché dare alla CPU un'altra cosa da gestire quando sta già cercando di produrre il maggior numero di fotogrammi possibile?

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