På tastaturområdet har der været meget snak om SOCD på det seneste. Om det er snyd eller ej, om spil, der forbyder det, og om det overhovedet er nyttigt. Hvis du føler dig fortabt i al den snak om termer og teknologi, så frygt ikke mere. Det er tid til en gennemgang af, hvad SOCD er, hvordan det kan hjælpe dig, og den grundlæggende viden, du kan bruge til at begynde at formulere en mening om, hvorvidt det er det rigtige for dig.
Den første forhindring, der skaber forvirring, er, at SOCD ikke er en klar betegnelse. SOCD står i sin grundform for "Simultaneous Opposing Cardinal Directions". Desværre bruger folk på internettet tilfældigt udtrykket som en forkortelse for alle aspekter af SOCD, uanset om de mener SOCD-input eller SOCD-håndtering eller SOCD-rengøring. Det er ikke alt sammen det samme, og den manglende klarhed gør kun hele emnet mere kompliceret, end det behøver at være.
Et SOCD-input er, når du sender information til spillet, som involverer to modsatte kardinalretninger på samme tid. Altså samtidige modsatrettede kardinalretninger. Et eksempel ville være, hvis du holdt knapperne for op og ned nede på samme tid, eller venstre og højre. Dette fænomen begyndte først at dukke op i kampspil på konsol, da controllere med flere typer retningsinput begyndte at dukke op. Indtil da havde udviklere af konsolspil aldrig behøvet at overveje denne type input, fordi ældre controllere og joysticks på arkadekabinetter ikke fysisk kunne have disse inputs. Man skulle nok skille en SNES-controller eller en Sega Saturn-controller ad for at få den til at sende op/ned eller venstre/højre samtidig, og derfor prioriterede konsoludviklerne nok ikke at tjekke for det.
SOCD-håndtering er et andet aspekt, der bliver slået sammen til det generiske begreb SOCD. Dette udtryk henviser til, hvordan spillet, controlleren eller tastaturet håndterer situationer, hvor SOCD-input registreres. Nogle konsolkampspil var ikke kodet til at håndtere inputtet, og det kunne føre til utilsigtede situationer, som f.eks. at spilleren kunne blokere angreb fra begge retninger på samme tid.
Der er fire typiske måder, hvorpå hardware og software håndterer SOCD-input: neutralt, sidste input, første input og absolut. Neutral håndtering løser bare SOCD'en ved at annullere dem begge. Op + ned resulterer ikke i noget, og det samme gør venstre + højre. Sidste input og første input tager begge højde for rækkefølgen af de SOCD-input, der sendes. Det er ret usandsynligt, at du lige har ramt venstre/højre i præcis samme øjeblik, ikke? I de fleste situationer holder du den ene knap nede, og så trykker du på den anden. Sidste input vil altid prioritere den senest trykkede knap, mens første input prioriterer den, du trykkede på først. Absolute vil altid prioritere en retning frem for de andre. Nogle controllere er f.eks. indstillet til at behandle Op + Ned som et Op-input hver gang, mens nogle spil prioriterer Frem + Tilbage som et Frem-input hver gang.
Det bør være tydeligt, at hver af disse beslutninger vil være gode noget af tiden og ikke gode andre dele af tiden. Det vil være situationsbestemt og meget skævt af den personlige spillestil. Er noget, der både er ufordelagtigt og fordelagtigt afhængigt af situationen, snyd? Dette er helt sikkert et nuanceret emne, som ikke har noget klart rigtigt eller forkert svar.
CORSAIR's system til håndtering af SOCD-input på K70-tastaturer hedder FlashTap. Som standard gælder det for A- og D-tasterne, og det vælger at håndtere disse SOCD-input ved at prioritere det sidste input. Så hvis du prøver at ryste peek, og du ikke helt har sluppet D, før du rammer A, vil FlashTap tage sig af den lille forglemmelse for dig. FlashTap og CORSAIR K70 PRO TKL kan hjælpe dig med at bevæge dig, som om du mener det.
Hvis du er en spiller på eliteniveau, der skal deltage i en turnering, eller hvis du er ved at hoppe ind i et spil, der registrerer SOCD-håndtering som snyd, har vi gjort det supernemt at deaktivere FlashTap i disse situationer. Hop videre til denne artikel, hvis du bare leder efter en hurtig måde at sikre, at du holder dig på den rigtige side af loven.
Den genre, der har beskæftiget sig med dette længst, er den genre, hvor man kan se de største fordele. Kampspil kræver utroligt præcise inputs og timing. I disse situationer kan et SOCD-input, der ikke blev håndteret på den ønskede måde, resultere i, at du taber en kombo eller slipper en blokering i et splitsekund. Og nogle gange kan det splitsekund resultere i massiv afstraffelse.
At stole på konstant håndtering af SOCD-input kan resultere i, at charge-figurer får et boost i hænderne på dygtige spillere. Det kan give dig mulighed for at udføre bevægelser mere konsekvent og hurtigere.
I førstepersonsskydespil ville det at indstille SOCD-input til at blive håndteret på en anden måde end neutralt sikre, at du aldrig blev taget med bukserne nede, mens du forsøgte at få et kig. Du vil enten bevæge dig tilbage i dækning eller ind i ildkampen, men du vil aldrig hoppe halvvejs ud og blive der, som du måske ville gøre, hvis dine SOCD-input blev håndteret suboptimalt.
Hvis du ikke er professionel, og du ikke er bekymret for at blive alt for afhængig af en teknologi, der måske bliver forbudt i turneringer, bør du nok overveje at prøve et tastatur med SOCD-håndtering.
Hvis du finder en konsekvent metode til SOCD-håndtering, der gavner din spillestil, vil du sikkert gerne sikre dig, at du har et tastatur, der håndterer det for dig. Når alt kommer til alt, hvorfor give din CPU endnu en ting at håndtere, når den allerede forsøger at pumpe så mange frames ud som muligt?
PRODUKT REGISTRERING