HOW TO

Stereo vs. surround sound: Hvad er forskellen?

Last updated:

  Denne side blev automatisk oversat af DeepL. Switch to English

Stereo vs. surround sound. Generelt set er det de to forskellige 'stilarter' af lyd, der findes i gaming-headset og -hovedtelefoner.

Desværre er både stereo og surround sound i dag så almindelige udtryk, at de faktiske definitioner er blevet mudrede. Det betyder, at det er forståeligt, at der er en vis forvirring omkring dem, og at man endda forveksler dem med hinanden.

Så lad os sætte tingene på plads og forklare, hvem der gør hvad, og hvordan det hænger sammen med det komplette udvalg af CORSAIR-gamingheadsets.

What does stereo mean?

Stereo er en meget grundlæggende måde at gengive 3-dimensionel lyd på ved hjælp af to højttalere. I dette eksempel vil vi bruge pan-stereo, som er den version af stereo, der bruges i nutidens hovedtelefoner og headsets. Derudover vil der også være nogle betydelige forenklinger, da lydvidenskab er et superkomplekst felt.

Men hvordan kan man genskabe 3D-lyd med kun to højttalere? Hvis hver højttaler er placeret på hver sin side af dig, vil den ene, når den er højere end den anden, narre din hjerne til at tro, at kilden til den lyd, du hører, befinder sig på den side af dig. Hvis de begge har samme lydstyrke, er kilden enten lige foran eller bagved dig. Et godt eksempel på et headset som dette er HS55 WIRELESS CORE, den ultimative trådløse stereooplevelse, hvor man får meget for pengene.

HS55_WIRELESS_CORE_BLACK_20_import

Da menneskets ører peger en smule fremad, betyder det, at begge højttalere har samme lydstyrke, typisk, at kilden er foran dig. Som du kan begynde at forstå, betyder det, at enhver kombination af lydstyrker kan give brugeren en nogenlunde idé om, hvor lydkilden er.

Ordet "grov" er den begrænsende faktor for stereolyd. Hvis vi kun taler om musik, er stereo helt fint. Hvis et studie masterede en sang i mono og blot delte den ligeligt mellem venstre og højre kanal, ville de fleste faktisk ikke bemærke nogen forskel.

Men vi beskæftiger os med spil her hos CORSAIR, og når det drejer sig om spil, er det vigtigt at vide præcis, hvor en given lyd kommer fra. Det giver mere fordybelse i historiedrevne spil og en betydelig fordel i konkurrenceprægede titler. Det betyder, at stereolyd kan give en god oplevelse, men der er mere at komme efter, og det er her, surround sound kommer ind i billedet.

What is surround sound?

Surround sound er en form for lyd, der kan få det til at se ud, som om lyden kommer fra alle sider. Denne fornemmelse skabes enten ved bogstaveligt talt at have flere højttalere, der omgiver brugeren, eller virtuelt med lydsignalbehandling.

Det første eksempel er det, der bruges i biografer og dyre hjemmebiografopsætninger. Det er det, folk mener, når de siger '5.1' eller '7.1'. Det første tal er, hvor mange højttalere der er, og 1-tallet efter decimaltegnet angiver subwooferen, som typisk ikke er placeret. Disse konfigurationer sender lyd mod dig fra forskellige vinkler, og man er generelt enige om, at de giver den bedste lydoplevelse.

HS80_MAX_WIRELESS_STEEL_GRAY_RENDER_27
Uni-Directional_Mic_13_import

CORSAIR HS80 MAX

CORSAIR VIRTUOSO XT TRÅDLØS RGB

Men at proppe flere højttalere ind i et headset er uoverkommeligt dyrt og skaber et meget tungt sæt hovedtelefoner. Det betyder, at de fleste headsets og hovedtelefoner bruger virtuel surround sound, som udnytter den lydsignalbehandling, vi nævnte. Vores gaming-headsets, såsom HS80 MAX og VIRTUOSO RGB WIRELESS XT, bruger Dolby Atmos til at drive deres virtuelle surround sound, så vi vil forklare, hvordan det fungerer i dag.

How does Dolby Atmos work?

Dolby Atmos bruger en unik, velbevogtet algoritme til at bearbejde lyden til en binaural lydeffekt, som giver fornemmelsen af flere højttalere, selv om headsets og hovedtelefoner kun bruger én driver pr. ørekop.

What is binaural audio?

Ægte binaural lyd skabes ved at optage den pågældende lyd ved hjælp af en særlig mikrofonopsætning, der består af to mikrofoner, der er placeret, som om de var ører. Disse mikrofoner er ofte placeret inde i anatomisk korrekte falske ører i et falsk menneskehoved for at genskabe den naturlige lydskygge, der produceres af det menneskelige kranium. Denne skygge henviser til, hvordan dit hoved kommer i vejen for lydbølger, der kommer til det venstre øre, hvis de kommer fra højre, og omvendt.

Da disse mikrofoner er placeret lidt forskelligt fra hinanden, "hører" de hver især lyden lidt forskelligt, hvilket gengiver den naturlige forskel på lyd i den virkelige verden. Denne forskel er afgørende for mennesker, da den gør det muligt for os at skelne, hvor lydene kommer fra. For en million år siden var det nyttigt for at undgå et sabeltandsegern, men nu bruger vi det til at få overtaget i Counter-Strike 2. Ahh, som tiderne dog skifter.

Når vi taler om Counter-Strike 2 eller andre spil, film eller tv-serier, så bruges ægte binaural optagelse meget sjældent. Det er bare ikke praktisk at optage lyd med et af disse hoveder, uanset om det er realistisk eller ej.

Husk, at realisme ikke altid er målet, nogle gange vil du have så mange detaljer som muligt, eller du har brug for at optage flere lydkilder fra samme sted. Der er mange anvendelser, hvor ægte binaural lyd simpelthen ikke er egnet, men nu kommer vi væk fra emnet.

Stereo vs surround sound: What’s the difference? Which is better?

I langt de fleste tilfælde kan du nøjes med stereo, og for at være helt ærlig er de fleste spil perfekte med et stereo-headset som vores budgetvenlige HS35. Men hvis du er til konkurrencepræget gaming, er der en reel fordel ved at have et rigtigt surround sound-gamingheadset.

Heldigvis for dig, kære læser, laver vi et bredt udvalg af gaming-headsets, der passer til alle budgetter. Uanset om du er på udkig efter den ultimative lydoplevelse med VIRTUOSO RGB WIRELESS XT, eller om du har brug for et solidt arbejdsredskab uden frygt for, at batteriet dør med HS65 SURROUND Wired Gaming Headset, så har vi din ryg. Eller dine ører?

De af jer, der er ivrige efter lydinformation, bør også tage et kig på vores side om åben og lukket ryg.

PRODUKT REGISTRERING

RELATERET INDHOLD