En fyr sagde engang, at "lyd og musik udgør 50 % af underholdningen i en film". I betragtning af de iboende forskelle mellem film og videospil mener vi, at lyd spiller en endnu vigtigere rolle i vores pixelerede verden, og især rumlig lyd. Dvs. at kunne høre, hvor lyden kommer fra.
At vide, hvor lyden kommer fra, er afgørende for atmosfære, indlevelse og ja, konkurrencepræget spil. Det betyder, at vi har brug for en løsning, der giver os ordentlig rumlig lyd. Så headset vs. højttalere: Hvad er bedst til gaming? Lad os se på de grundlæggende forskelle mellem disse to lydmetoder og finde ud af, hvilke styrker og svagheder de hver især har.
CORSAIR HS80 MAX har rumlig Dolby Atmos-lyd, så du ved præcis, hvor dine modstandere er i kampens hede.
Ok, ja, den største og mest indlysende forskel er, at med den ene har du et headset på, og med den anden er der højttalere på dit skrivebord eller på væggene. Men hvad betyder det for den lyd, du opfatter?
I bund og grund har højttalere et større lydbillede, hvilket betyder, at de producerer et bredere lydbillede, der giver mulighed for mere realisme. Det giver mening, når man tænker over det, for i virkeligheden kommer lyde fra alle mulige steder. Dine ører er virkelig gode til at skelne mellem det sted og de afstande, lydene kommer fra.
Dette adskiller sig fra headsets eller hovedtelefoner, hvor lyden kommer direkte fra dine ører, hvilket resulterer i et mindre lydbillede. Det skaber en fornemmelse, der ikke er så realistisk som den, man får ved at bruge højttalere.
Du skal være opmærksom på, at vi kommer med mange generaliseringer her, da lydvidenskaben er utrolig kompleks og hænger sammen med den menneskelige biologi på et niveau, der ligger uden for rammerne af en ydmyg webartikel som denne.
Men hvis vi sammenligner et headset med en højttaler, behøver vi ikke at komme ind på videnskaben bag, i stedet gennemgår vi de forskelle, som faktisk er synlige for brugeren i praksis. Nu vi er ved det, er det tid til at tale om drivere.
Højttalere, i hvert fald dem i mellem- og topklassen, har separate drivere, som hver især er ansvarlige for et forskelligt lydfrekvensområde. Der er tre forskellige typer højttalerenheder: diskant, mellemtone og woofer eller subwoofer. Diskanten skaber høje lyde, mellemtonen laver mellemfrekvenserne, og wooferen er ansvarlig for de lave lyde. Da lyd skabes af vibrationer i luften, ryster højttalerenhederne for at skabe disse vibrationer. Diskanten ryster meget hurtigt for at skabe små vibrationer, mellemtonen lidt langsommere og subwooferen endnu langsommere.
Typisk er diskanthøjttaleren og mellemtonehøjttaleren bygget ind i et enkelt hus, hvilket skaber det stereotype "højttaler"-udseende. En rektangulær kasse med en stor cirkel (mellemtone) placeret under en lille cirkel (diskant). Bashøjttaleren eller subwooferen er normalt en separat, større enhed placeret på gulvet.
Man kan selvfølgelig ikke få plads til alle disse i ørekoppen på et headset. Derfor bruger hovedtelefoner og headsets noget, der hedder dynamiske drivere. Disse påtager sig ansvaret for alle de 3 drivere, vi nævnte, deraf navnet. Det vilde er, at dynamiske drivere kan forårsage alle 3 hastigheder af de vibrationer, vi nævnte, på samme tid. Det er svært at forklare, hvordan det fungerer rent tekstmæssigt. Heldigvis har trommeslager og elsker af alt forfalsket, DankPods, en god måde at forklare det på her. (Start ved 2:12 for at få forklaringen på den dynamiske driver).
Det er altså den tekniske forskel mellem headsets og højttalere, hvad angår hardware. Men hvordan gør det, at de hver især egner sig til forskellige anvendelser? Hvad er de faktiske forskelle i den virkelige verden? Lad os tale om forskellige typer spil for at sætte det ind i en større sammenhæng.
Konkurrencespil som Apex Legends, Valorant og Counter Strike 2 har stor gavn af et headset i stedet for højttalere, fordi de kræver superhøj præcision, ikke realisme.
En stor del af at spille disse spil er situationsfornemmelse. Meget af dette kommer fra lyd; at kunne høre en modstanders fodtrin, lyden fra dem, der genlader, eller klirren, når de trækker splitten på en granat.
Alt dette ville selvfølgelig lyde meget medrivende med en fuld surround sound-højttaleropsætning, men for præcist at finde ud af, hvor lydene kommer fra, skal du bruge et headset. For eksempel vores trådløse HS80 MAX-gamingheadset.
Headsets er bedre til at opfange positionelle lydsignaler, fordi driverne sidder lige ved siden af dine ører. Det betyder, at du kan skelne mellem, hvor en lyd kommer fra, med langt større nøjagtighed, end du kan med højttalere.
Og hvis lyden i spillet kom fra et sæt højttalere, ville den uden tvivl blive opfanget af din mikrofon, hvilket ville gøre det langt sværere at kommunikere med dine holdkammerater. Du ville også blive råbt ad for at begå en af onlinespillets kardinalsynder. Gamingheadsets, selv dem med åben ryg som CORSAIR VIRTUOSO PRO, holder næsten al lyden inde i headsettet, så mikrofonen forbliver fri til stemmekommunikation.
Alle disse grunde betyder, at et headset virkelig er den rigtige lydløsning til konkurrencespil, og det er stadig et godt valg til singleplayer-spil, men det er her, højttalerne virkelig kommer til deres ret.
Når det drejer sig om singleplayer-spil, behøver du ikke at reagere lynhurtigt på præcise positionsoplysninger. I stedet forbedres oplevelsen med mere realistisk lyd, hvilket sker på bekostning af den rumlige nøjagtighed.
Grunden til, at højttalere lyder mere "realistiske", er det bredere lydbillede, som vi nævnte tidligere. Det faktum, at lyden kommer fra dit faktiske miljø og ikke fra en lille lydgiver, der er placeret op ad dit øre, gør lyden endnu mere opslugende.
Derudover er der noget meget befriende ved ikke at have et headset på. Ligesom når man går i biografen, kan man bare læne sig tilbage og nyde oplevelsen på en mere naturlig måde.
Se hele vores udvalg af lydudstyr på vores officielle hjemmeside.
PRODUKT REGISTRERING