Nvidia lancerede sin egen billedforbedrings- og skaleringsteknologi i 2019 kaldet DLLS (Deep Learning Super Sampling). Den er eksklusiv for Nvidia RTX-grafikkort på grund af brugen af Nvidias neurale netværk. Mere end 300 spil understøtter DLSS, og det vokser hver måned.
På CES 2025 annoncerede Nvidia DLSS 4 med nogle ydelsesforbedringer, der er eksklusive for 5080, 5090, 5070 Ti og 5070.
Du kan se vores forklaringsside for 50-serien for mere information.
Ved at aktivere DLSS kan du forvente en bedre billedkvalitet og højere FPS. Springet vil afhænge af den NVIDIA GPU RTX, du har, da tilgængeligheden af nogle funktioner afhænger af RTX-generationen.
DLSS er en udførelse af TAAU (temporal anti-aliasing up-sampling), som bruger data fra tidligere billeder gennem sub-pixel-variation til at skabe fine detaljer og reducere aliasing.
Siden lanceringen har Nvidia løbende opdateret logikken bag. Data, der tages i betragtning til DLSS 2.0, omfatter: rå input i lav opløsning, bevægelsesvektorer og oplysninger om eksponering/lysstyrke.
programmeret heuristisk metode. Som følge heraf kan DLSS generelt opløse detaljer bedre end andre TAA- og TAAU-implementeringer, samtidig med at de fleste tidslige artefakter undertrykkes. Derfor kan det nogle gange give et skarpere billede end rendering ved højere eller endda oprindelige opløsninger ved hjælp af traditionel TAA. Men ingen tidsmæssig løsning er perfekt, og artefakter (især ghosting) er stadig synlige i nogle scenarier, når man bruger DLSS.
Da temporale artefakter forekommer på samme måde i de fleste kunststilarter og miljøer, behøver det neurale netværk, der driver DLSS, ikke at blive omskolet til nye spil. På trods af dette leverer Nvidia ofte nye mindre revisioner af dens DLSS til nye titler gennem driveropdatering, hvilket tyder på, at der udføres mindre træningsoptimeringer, når spillene udkommer.
DLSS version 3.0 introducerer bevægelsesinterpolation, som gør det muligt for billedgenereringsalgoritmen at bruge to på hinanden følgende billeder til at skabe et tredje imellem for at udjævne bevægelser. Det betyder også, at der genereres et nyt billede for hvert nyt billede, der renderes.
Indtil videre er den dog forbeholdt grafikkort i RTX 4000-serien, fordi den indeholder en ny generation af Optical Flow Accelerator.
DLSS 3 indeholder også NVIDIA Reflex, som synkroniserer GPU'en og CPU'en, hvilket sikrer optimal reaktionsevne og lav systemforsinkelse. Lavere systemforsinkelse gør spilkontrollen mere responsiv, og sammenlignet med native kan DLSS 3 reducere forsinkelsen med op til 2 gange. (NVIDIA Relfex-underfunktionen fungerer med GTX 900-serien eller nyere).
DLSS 3.5
Tilføjelsen af strålerekonstruktion kommer med DLSS version 3.5 og erstatter flere denoising-algoritmer med en enkelt AI-model.
DLSS 4 er ikke eksklusivt for 50-seriens GPU'er, men de vil helt sikkert give den bedste udnyttelse af den. Team Green har fortsat satset på AI, og det ser ud til, at kunstig intelligens vil stå for størstedelen af ydelsesforbedringerne fremover i modsætning til god gammeldags brutal beregning. Specielt 5090 har 3352 AI Tensor-kerner, hvilket er næsten dobbelt så mange som 5080. Så hvis du virkelig er opsat på at få mest muligt ud af DLSS 4, ser AI Tensor-kerner ud til at være den nye valuta til det.
Version 1.0: Som en del af RTX 20-serien med kun to understøttede spil kræver den første udgave af DLLS specifik AI-træning for hvert enkelt spil.
Version: 1.9 eller 1.bis: Denne store opdatering erstatter DLSS-tildelingen til Tensor Core med en tildeling til CUDA Cores Shader.
Version 2.0: En AI-accelereret version af TAAU, der bruger Tensor Cores og er trænet på en generisk måde til alle spil.
Version 3.0: Tilføjelse til den tidligere version af en optisk flow-billedgenereringsalgoritme for at fordoble opdateringshastigheden (kun tilgængelig på RTX 40-serien).
Version 3.5: Tilføjet strålerekonstruktion ved at erstatte de forskellige algoritmer med en enkelt AI-model, der er trænet på et datasæt, der er fem gange større end version 3.0.
Version 4.0: Tilføjer Multi Frame Generation (eksklusivt for 50-serien.)
PRODUKT REGISTRERING