Den noget pludselige fremkomst af Deadlock har overrasket mange spillere totalt. Det er normalt, at Valve laver noget lækkert i al hemmelighed, men at man først hører om det, når man tilfældigt modtager en betainvitation fra en person på ens Steam-venneliste? Det er en mindre end konventionel måde at sprede budskabet om en kommende udgivelse på.
Bortset fra nye markedsføringsmetoder er Deadlocks faktiske natur ikke helt ligetil. At se på skærmbilleder er heller ikke til megen hjælp. Selv efter at have rodet rundt i betaversionen i et stykke tid, er det stadig ikke den nemmeste oplevelse at sætte ord på. Vi vil dog give det et forsøg, så her kommer det.
Det er lidt ligesom DOTA, lidt ligesom Overwatch, og der er en vis Team Fortress 2 møder BioShock art deco-stemning visuelt.
Hvis vi kort koncentrerer os om skydningen alene, er det i tredje person, men før FPS-loyalisterne bliver alt for oprørte, skal du vide, at det virkelig føles præcist, mere end du ville forvente af et skydespil i tredje person. Ikke helt så meget som VALORANT eller CS2, men det er ikke nødvendigvis et problem, da dit helbred holder langt, langt længere. Dette er ikke et spil, der handler om at myrde dine medmennesker så hurtigt som muligt, det handler om at nedbryde modstanderens forsvar.
Dette kan gøres med en helt enorm liste af helte - som alle har silhuetter, der er nemme at skelne fra hinanden på afstand, ligesom i Overwatch 2. Bortset fra at skyde med almindelige våben på almindelige måder (en af figurerne bruger bogstaveligt talt fingerpistoler), får hver helt sine egne evner. Der er masser af variation her fra fantasifulde granater til hurtige spring for at hjælpe med at krydse.
Hvis vi bevæger os væk fra følelsen af våben og kamp og over til selve gameplayet, finder du dig selv i at udføre standard MOBA-forretning. Du bevæger dig langsomt mod modstanderens ende af kortet via et par forskellige baner, hvor du gentagne gange dræber de andre spillere og deres håndlangere undervejs. (Efter en sjov tur på svævebanerne, som tjener til at fremskynde en ellers irriterende pendling efter respawning).
Fremskridt mod målet markeres i høj grad af ødelæggelsen af "vogterne", som dybest set er gigantiske robotter med en masse helbred, der skal slides ned over tid med gruppeindsats. Tricket her er ikke at komme for tæt på, da disse fyre kan slette din helbredslinje på få sekunder, og ikke for langt væk, da din almindelige håndvåbenild gør mindre skade på længere afstande og absolut nul efter et vist punkt.
I henhold til de almindelige MOBA-regler skal alt dette gøres, samtidig med at modstanderholdet forhindres i at gøre det samme. Kortene er, som man kunne forvente, stort set symmetriske, så det ene hold ikke har en automatisk fordel.
Du kan måske se, at vi har svært ved at beskrive Deadlock fuldt ud. For at være ærlig er det svært at forklare, når det ser ud til at være det første spil i en ny genre, en fusion af hero shooter og MOBA. Så ja, at kalde det "lidt ligesom DOTA, lidt ligesom Overwatch" er ikke forkert, men heller ikke helt præcist. Du bliver nødt til at prøve det selv.
I skrivende stund er den eneste måde at spille Deadlock på at modtage en invitation fra en ven, der allerede har modtaget en. Det er viral markedsføring i bogstaveligste forstand. Der ser dog ikke ud til at være en stram grænse for, hvor mange invitationer der kan sendes ud, så hvis du ser nogen på din venneliste, der spiller det, er det værd at sende dem en besked for at bede om en invitation. Kun afskyelige gatekeepers vil sige nej. Men igen, vi taler om gamere her.
Som en forfriskende afvigelse fra den typiske early-access-ydelse kører Deadlock gnidningsløst, selv på relativt ydmyg hardware. Det hjælper selvfølgelig, at kunststilen ikke forsøger at være alt for realistisk, så raytracing, nøjagtige refleksioner og latterligt detaljerede teksturer optræder ikke her. Det betyder, at FPS forbliver høj, selv i perioder, hvor der er travlt på skærmen.
Hvis du er ivrig efter at klatre op ad ranglisterne, kan du selvfølgelig altid drage fordel af en gamingskærm med høj opdateringshastighed. De, der kan lide en ultrabred oplevelse, bør overveje XENEON 34WQHD240-C, mens de, der er mere kræsne med responstiden, måske foretrækker XENEON 315QHD165. Den ærværdige XENEON Flex er selvfølgelig et stærkt valg, og Desk Clamp Adapter er uvurderlig for dem, der ønsker at maksimere pladsen på skrivebordet.
PRODUCTS IN ARTICLE