BLOG

NVIDIA Reflex 2 vs NVIDIA Reflex

Last updated:

  Denne side blev automatisk oversat af DeepL. Switch to English

NVIDIA annoncerede anden generation af deres Reflex-teknologi sammen med 50-serien af GPU' er. Lad os se, hvordan den adskiller sig fra den oprindelige version.

Reflex: Tilstand med lav latenstid

Lad os først se tilbage på den første generation af Reflex, som blev lanceret i 2020 på samme tid som RTX 30-serien med det formål at forbedre ventetiden i konkurrencepræget gaming.

Det var et sæt API'er, som udviklere kunne integrere direkte i deres spil. Low Latency Mode gør det muligt at synkronisere spilmotoren og gengivelsen for at reducere ventetiden. Dette opnås ved at optimere presset på CPU'en, især under meget tunge scener, og ved at fjerne køen til GPU-rendering.

NV Reflex

Denne løsning forbedrer markant de resultater, der er opnået med tidligere teknikker baseret på driveroptimering. Til dato er lidt over hundrede spil blevet integreret i programmet.

Reflex 2: Frame Warp-teknologi

I et klassisk tilfælde, selv med Reflex Low Latency aktiveret, når GPU'en renderer et billede, beregner CPU'en kamerapositionen for det næste billede i pipelinen baseret på det sidste input med musen eller joysticket. Der er derfor en latenstid svarende til renderingstiden mellem din musebevægelse og dens visning på skærmen.

Med Frame Warp-teknologien analyserer API'en, når GPU-renderingen er færdig, kameraets seneste position fra CPU'en, som beregner dets position til den næste rendering, og deformerer det billede, som GPU'en lige har færdiggjort, i henhold til denne nye kameraposition.

NV Reflex2

Forvrængningen sker så sent som muligt, så billedet på skærmen og dine bevægelser stort set er synkroniserede.

Deformationen skaber "huller" i de genererede billeder, men takket være en prædiktiv gengivelsesalgoritme vil du ikke se disse huller på skærmen.

Reflex2 Inpainted

Det hvide område på det venstre billede svarer til den del, der skal genereres.

Reflex Low Latency-tilstand er særlig effektiv, når en pc er mættet af GPU'en. Men Reflex 2 med Frame Warp leverer en betydelig ydelse i scenarier, hvor CPU'en og GPU'en er mættet. I VALORANT hævder Nvidia f.eks. at kunne opnå en gennemsnitlig latenstid på 3 ms med den nye GeForce RTX 5090, alt sammen med +800 FPS.

Konklusion

Frame Warp-teknologien er det andet skridt efter Reflex Low Latency-tilstand i forhold til at reducere ventetiden yderligere, med op til 75 % reduktion i de bedste situationer.

Ved lanceringen er det kun GPU'er i RTX 50-serien, Valorant og The Finals, der understøtter API'en, men ligesom med Reflex Low Latency bør mange spil understøtte den i fremtiden, og muligvis også Nvidia GPU'er fra tidligere serier.

RELATERET INDHOLD