BLOG

FSR 4 vs DLSS 4

Last updated:

  Denne side blev automatisk oversat af DeepL. Switch to English

AMD FidelityFX Super Resolution 4, eller kort FSR 4, markerer et markant skift i AMD's skaleringsteknologi, hvor man går fra den traditionelle algoritme, der blev brugt i tidligere FSR-generationer, til maskinlæringsbaseret behandling. Det er en stor overgang for AMD og betyder, at FSR 4 nu bruger en lignende tilgang som NVIDIA's DLSS. Men vil denne nye tilgang gøre det muligt for AMD at konkurrere med NVIDIA inden for billedforbedring, skalering og billedgenereringsteknologier? Lad os finde ud af det.

FSR4's tekniske valg

FSR4

Det neurale netværk, sandsynligvis et Convolutional Neural Network (CNN), behandler et low-definition renderet billede og sender det til netværket, der kører i FP8. Det neurale netværk skalerer billedet og genererer, når det er muligt, en ny mellemliggende frame. Som med tidligere versioner af FSR kan billedforringelsen justeres med tre konfigurerbare niveauer - Performance, Balanced og Quality - så brugerne kan finde den bedste balance mellem billedhastighed og gengivelseskvalitet afhængigt af spillet.

FSR 4 omfatter ikke Multiple Frame Generation (MFG), fordi AMD vurderede, at afvejningen mellem respons i spillet og den tid, der kræves til behandling, endnu ikke var optimal. Derfor er FSR 4 mere sammenlignelig med NVIDIA's DLSS 3 end DLSS 4.

For AMD øger disse interpolerede frames FPS, men de giver endnu ikke det samme niveau af fluiditet som native rendering ved en tilsvarende frame rate. AMD kan dog implementere multi-frame generation og neural rendering i en fremtidig opdatering, især nu hvor Microsoft har integreret neural rendering direkte i DirectX.

Ligesom DLSS 3 og 4 er FSR 4 nødt til at bruge teknologi til reduktion af latenstid for at bevare reaktionsevnen. AMD Anti-Lag er heller ikke en ny funktion, da den allerede var integreret i FSR 3.

Kompatibilitet med spil

DLSS 4 Game list
FSR 4 Game supported

FSR 4 understøttes i øjeblikket kun på Radeon RX 9000 Series-grafikkort og er begrænset til spil, der allerede har FSR 3.1-understøttelse. AMD sigter mod at overgå 75 spil inden udgangen af 2025.

DLSS 4 er fuldt kompatibel med RTX 50-serien og understøttes allerede af mere end 75 spil.

NVIDIA har en klar fordel i forhold til AMD, når det gælder spilkompatibilitet og support. Men begge virksomheder har begrænset deres nyeste teknologier til deres nyeste GPU-generation, hvilket kan begrænse deres anvendelighed fra en spiludviklers perspektiv.

Konklusion

På papiret indeholder AMD FSR 4 de nøgleelementer, der gjorde DLSS 3 til sådan en succes. I fremtiden kan MFG og neural rendering blive føjet til FSR, så den kan konkurrere direkte med DLSS 4's imponerende liste over funktioner.

FSR 4 lider stadig under begrænset spilunderstøttelse og er i øjeblikket begrænset til kun to GPU-modeller.

I mellemtiden kan NVIDIA DLSS 4 opnå betydeligt højere billedhastigheder takket være Multi-Frame Generation, men spørgsmålet er, om disse ekstra billeder virkelig forbedrer den visuelle oplevelse for spillere? Ved lavere basale billedhastigheder er latenstid stadig et reelt problem, uanset hvilken FPS der vises. Det store spørgsmål er, om DLSS kan bevare sin føring, nu hvor AMD er ved at lukke hullet. Det er en spændende tid for gaming.

RELATERET INDHOLD