Sid Meiers Civilization-franchise er en af de få videospilserier, der har holdt stand mod tidens tand, udviklet sig gennem årene og alligevel været tro mod sine rødder. Fra den ydmyge, pixelerede begyndelse på MS-DOS til nutidens ray-tracing-pc'er er Civilization stadig et fredeligt (nogle gange) pusterum fra moderne gaming.
Og nu, ni lange år efter udgivelsen af Civ VI, får vi endelig det næste spil i serien. Lad os tage et kig på Civilization VII' s systemkrav, så du kan sikre dig, at du er udstyret til at føre krig og dyrke kål.
Turbaserede spil og strategispil i realtid er kendt for at belaste CPU'en mere end GPU'en. Det er ikke overraskende, da en central del af disse spil er komplekse og kontinuerlige simuleringer, ofte med en latterlig detaljeringsgrad. Ikke så meget at forsøge at ramme 240Hz opdateringshastigheder, mens man sporer stråler.
Så hvis din pc ikke lever op til Civ VII's pc-krav, bør en ny CPU være det første, du gør. Uanset om du opgraderer eller holder fast, er det vigtigt at sikre, at din CPU forbliver kølig, mens den simulerer dine kejserlige fantasier. Tilfældigvis laver vi mange AIO-kølere, og TITAN 360 RX eller NAUTILUS 360 RS er to gode valg her. Et fuldt tilpasset loop ville måske være overkill til Civilization VII, men det ville ikke skade.
Civilization VII er, som Civilization-serien altid har været, et turbaseret strategispil, der giver dig mulighed for at forme dit folks fremtid. Fra jæger-samler-typer hele vejen til en fuldgyldig, rumfarende race af mennesker.
Det er dog en lang vej at nå dertil. Undervejs vil du innovere og opfinde, forsvare og afsætte, omstyrte og udvikle dig - alt sammen mens du leder dit folk til at danne en hvilken som helst type civilisation, du har lyst til. Den slags spil er utroligt åbne, så din oplevelse vil adskille sig fra alle andres.
PRODUKT REGISTRERING