BLOG

AMD FSR 4 vs FSR 3

Last updated:

  Denne side blev automatisk oversat af DeepL. Switch to English

På CES 2025 fremviste AMD masser af ny teknologi, herunder de nye Ryzen 9 9950X3D- og Ryzen 9 9900X3D-processorer, som vil være af særlig interesse for gamere, der er på udkig efter nogle seriøse talknusningsmuskler. AMD viste dog ikke sine længe ventede RDNA 4-grafikkort frem, i hvert fald ikke som en del af hovedpræsentationen. Det var dog en lidt anden historie bag de lukkede døre, hvor de gav et smugkig på det, der menes at være FidelityFX Super Resolution (FSR) 4, der kører på de nye kort. Denne næste udgave af AMD's opskaleringsteknologi kan betyde et stort spring fremad, især sammenlignet med forgængeren FSR 3.1, og kan endelig komme på niveau med sin største rival, Nvidias DLSS.

Bag lukkede døre

Den pågældende demonstration viste to systemer, der kørte Ratchet and Clank: Rift Apart ved 4K i Performance Mode, hvilket understreger den vanskelige udfordring med at opnå et overbevisende resultat, når man bruger 4x opskalering. På den ene side brugte systemet FSR 3.1 til at levere resultater, der var anstændige, men forudsigeligt fyldt med artefakter, der kommer fra opskalering fra 1080p til 4K. Mindre objekter lider af fizzes og shimmers, som alle, der har brugt nuværende FSR i performance mode, vil have set, sammen med moiré-effekter på nogle overflader. Ved siden af denne maskine var der dog en, der brugte, hvad der formodes at være FSR 4, og som viste et betydeligt renere og mere detaljeret billede. Sidstnævnte nød godt af AMD's RDNA 4-arkitektur og dens AI-drevne opskaleringsfunktioner - en nyhed for FSR-teknologien.

Denne AI-baserede forbedring er en afvigelse fra AMD's hidtidige tilgang, som altid har gjort et stort nummer ud af at være platformsagnostisk. FSR 3.1 kan f.eks. køre på Nvidia- og Intel-GPU'er samt sit eget udvalg af grafikkort for at give gamerne fleksibilitet. FSR 4 ændrer dog potentielt dette, idet den kræver RDNA 4-baserede GPU'er som Radeon RX 9070 XT og RX 9070, der endnu ikke er udgivet, for at udnytte maskinlæringspotentialet. Det begrænser tilgængeligheden i forhold til tidligere versioner, men de visuelle forbedringer kan måske retfærdiggøre kompromiset for AMD's dedikerede brugerbase.

Ratchet_and_Clank

Sådan fungerer FSR

På dette tidspunkt er det værd hurtigt at gennemgå, hvordan den nuværende FidelityFX Super Resolution (FSR) fungerer. Den gengiver det pågældende spil i en lavere opløsning end skærmens målopløsning for at øge ydeevnen - da gengivelse af færre pixels er lig med højere billedhastigheder. Derefter bruger den avancerede algoritmer til at opskalere billedet og forbedre dets skarphed og detaljer, så det kommer til at se tættere på den oprindelige opløsning. Denne proces giver spillerne mulighed for at opnå højere billedhastigheder og samtidig bevare den visuelle troværdighed.

I bund og grund analyserer FSR den gengivne ramme, registrerer kanter og rekonstruerer detaljer, som typisk ville gå tabt i lavere opløsninger. Ved at blande pixeldata på en intelligent måde giver det et mere jævnt billede og minimerer artefakter som slør eller hakkede linjer, hvilket gør spiloplevelsen mere indlevende, selv på mindre kraftfuld hardware. Det er dog ikke perfekt, især ikke i performance-tilstand, hvor manglen på rå pixels betyder, at opskaleringen har sit at se til, og artefakterne er ikke kun tydelige, men også irriterende nok til, at man ikke ønsker at bruge det.

Overgangen fra FSR 3.1 til FSR 4 medfører flere bemærkelsesværdige fremskridt:

  • AI-drevet opskalering: FSR 4 udnytter AI-acceleratorer i RDNA 4 GPU'er til at forbedre billedrekonstruktion med det formål at konkurrere med Nvidias DLSS i genskabelse af fine detaljer og reduktion af artefakter.
  • Forbedret billedkvalitet: CES-demoen viser, at FSR 4 minimerer artefakter betydeligt, selv når man bruger opskalering af ydeevne.
  • Eksklusive hardwarekrav: I modsætning til FSR 3.1's åbne kompatibilitet kræver FSR 4 en RDNA 4 GPU. Det begrænser dets appel betydeligt, men kan betale sig, hvis kvaliteten er god nok.
AMD FSR Spaceship

FSR 4 vs. Nvidia DLSS: Den igangværende kamp

Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) har længe været mester i AI-baseret opskalering takket være de dedikerede Tensor-kerner og deep learning-algoritmer. Den nyligt afslørede DLSS 4, som kræver Nvidias RTX 50-serie grafikkort, der snart udkommer, fortsætter med at skubbe til grænserne og leverer enestående billedkvalitet og ydeevne.

FSR 4's afhængighed af RDNA 4 AI-acceleratorer repræsenterer en betydelig drejning for AMD og kan underminere et af FSR's største trækplastre - den platformsuafhængige tilgang gjorde den interessant for mange gamere. Nøglespørgsmålet er, om FSR 4 kan matche DLSS, hvor det tæller, ikke bare med hensyn til den endelige billedkvalitet, men også med hensyn til billedhastigheder. Udviklere skal også implementere understøttelse af det, hvilket kan være et problem i betragtning af den relativt lille brugerbase, der følger med, når en teknologi er bundet til et bestemt sæt grafikkort.

Når disse opskaleringsteknologier fortsætter med at udvikle sig, kan spillere se frem til højere billedhastigheder og bedre visuel troværdighed uden behov for oprindelige opløsninger i topklasse. Opskaleringskapløbet er ved at tage fart, og FSR 4 antyder, at AMD er klar til at tage direkte kampen op med Nvidia DLSS, hvilket kan give nogle interessante tider.

50 series blackwell DLSS features

RELATERET INDHOLD