Når du vil have dit pc-byggeri til at skille sig ud fra mængden, kommer du uvægerligt til et punkt, hvor du skal vælge mellem ARGB- og RGB-komponenter. Men hvad er forskellen på de to? Hvad er fordelene og ulemperne ved hver teknologi? Hvad skal du huske på, når du håndterer hver teknologi?
For at springe direkte til sagens kerne: ARGB (Addressable Red Green Blue) er den nyeste teknologi og den mest effektive af de to. Hvis du vil have dynamisk, fleksibel og konfigurerbar belysning, er ARGB virkelig den eneste mulighed, der er værd at overveje. RGB-belysning giver til sammenligning generelt statisk, ensfarvet belysning.
Hvis du for eksempel har to blæsere, en ARGB og en RGB, kan førstnævnte have en prangende belysning, der kan vise hele regnbuer af farver, mens RGB-blæseren generelt vil være fastlåst til at vise en enkelt farve eller i bedste fald cykle i foruddefinerede farvemønstre.
ARGB er dybest set den bedste teknologi, og den man helst vil bygge med.
For at være fair over for RGB, så har enheder, der bruger den ældre belysningsteknologi, dog en tendens til at være billigere, da de er enklere at producere, og da de har eksisteret i længere tid. De kræver heller ikke nyere bundkort for at fungere.
Nu undrer du dig måske over, hvad der gør ARGB så anderledes? Den vigtigste forskel med ARGB er, at alle ARGB-klassificerede komponenter har et integreret kredsløb (IC), der giver fuld programmerbar kontrol over belysningsprofilen. Som navnet antyder, kan hver enkelt LED adresseres individuelt i farten for at få fuld kontrol.
Mikrocontroller-IC'en forbindes til dit bundkort ved hjælp af en 3-pin 5V RGB-header, som kan kommunikere med dit system, og vigtigst af alt med iCUE-software til brugerstyring. Det betyder, at du har adgang til det fulde RGB-farverum, timingkontrol og synkronisering med andre komponenter i dit system. Hvis du har sat dig for at bygge et farverigt system, så er det brugen af disse mikrocontrollere, der binder det hele sammen.
Den eneste ulempe ved ARGB er, at det har en tendens til at være dyrere end RGB at implementere, hvilket igen betyder, at de faktiske enheder (blæsere, lyslister osv.) er lidt dyrere. Den ekstra kontrol, som teknologien giver, anses dog generelt for at være den ekstra udgift værd.
ARGB | RGB | |
---|---|---|
Lighting Effects | Dynamic RGB | Static RGB |
Color support | Programmable custom color LED | Custom color LED |
Released | 2017 | 2014 |
Connection | 5V 3-pin header | 12V 4-pin header |
Price point | More Expensive | Less Expensive |
Nej, det kan man ikke, da de bruger forskellige stik. Det er dog en god ting, da det ikke er godt for en ARGB-enhed at tilslutte den til en 12V-header. Der findes adaptere, som kan hjælpe dig her, men vi vil ikke anbefale, at du prøver at tvinge det igennem.
iCUE AR120 digitale RGB-blæsere
CORSAIR iCUE COMMANDER CORE XT
Men hvad skal du gøre, hvis du har ARGB-enheder, f.eks. CORSAIR iCUE AR120 PWM-blæsere, men dit bundkort ikke har nogen ARGB-headere? Du skal bruge en ARGB-controller som CORSAIR iCUE COMMANDER CORE XT til at klare det hårde arbejde for dig. Enheder som denne giver dig mulighed for at fortsætte med at bruge dit eksisterende bundkort, men stadig nyde godt af alle de bedste belysningsmuligheder. Disse controllere giver dig også flere muligheder, når det gælder blæserhastigheder, så de er en win-win for alle parter.
Hvis du kigger på udvalget af CORSAIR-blæsere, vil du opdage, at vi forsøger at hjælpe så meget som muligt på denne front. Langt de fleste af vores blæsere har mikrocontrollere og kan derfor betragtes som ARGB-enheder, men vi giver dig mulighed for at tilslutte dem til USB-porte på dit bundkort, så du har fuld kontrol over belysningen i dit byggeri uden at skulle bekymre dig om, hvorvidt dit bundkort understøtter ARGB- eller RGB-enheder. Sådan er vi bare.
For nylig har vi introduceret iCUE LINK, en teknologi, der gør det meget nemmere at opbygge et system takket være en betydelig reduktion af den nødvendige ledningsføring, og som også giver mere kontrol. Du er velkommen til at finde ud af mere om iCUE Link.
PRODUKT REGISTRERING