インテルXeSSは、1080pでレンダリングされたゲームをAIを使って4Kに変換するように設計されている。
理論的には、これはNvidiaのDLSSと同じ利点を提供することを意味する。主な利点は、より低い解像度でゲームをプレイできるため、より高いFPSを実現できることであり、同様のFPSを維持しながらより高い解像度の画像を生成する技術を使用できることである。
AMDのFSRのように、いくつかの制限は残るものの、徐々に完全なオープンソースになるはずだ。そこでインテルは、ゲームの設定でオプションを有効にするだけで、XeSSで両テクノロジーの長所をまとめようとしている。XeSSをサポートするゲームはすでに70以上あり、インテルは今後さらに追加されることを約束している。
インテルは、機械学習によってアップスケーリングとアンチエイリアシングを1つのパッケージとして扱い、隣接するピクセルや以前の動き補償画像からサブピクセルの詳細を再構成することによって、ネイティブの超高解像度レンダリングの品質に非常に近い画像を合成するのに役立ちます。この再構成は、過去の画像で永久に訓練されたニューラルネットワークによって実行されます。
Intel Xe Super Samplingは、Shader Model 6.4+およびDP4a命令をサポートするすべてのグラフィックカードで動作します。当然ながら、XeSSはIntelのArcグラフィックス・プロセッサーで最高の性能を発揮しますが、NvidiaやAMDのグラフィックス・ハードウェアでも動作します。
以下のシリーズのGPUはインテルXeSSをサポートしていますが、GPUの性能が高いほど、XeSSの効果も高くなります。
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