一般的なゲーマーの目標は、できるだけお金をかけずにゲームのフレーム数とビジュアル品質を最大限に高めることだ。そのため、Nvidiaが簡単なソフトウェア・スイッチで画質を向上させ、新しいフレームを作成することもできる新機能について話し始めたとき、多くの注目を集め始めた。それから2、3年が経ち、競合他社が同じことを試みているのに加え、私たちはこの機能の本当の実力を目の当たりにし始めている。
NvidiaのDLSSと AMDのFSRは、これらの新しいゲームレンダリング強化技術の最も著名な実装です。どちらも解像度とフレームレートを向上させる方法を持っていますが、独自に開発されたため、性能と互換性において若干の違いがあります。NvidiaのDLSS 3.7とAMDのFSR 3.1を比較するために、現在の状況を詳しく見てみよう。
Nvidiaのディープラーニング・スーパーサンプリングは当初、解像度を向上させることしかできなかった。AIアップスケーリング」の核となる考え方は、コンピュータに低解像度の画像を与え、それが高解像度だったらどのように見えるかを推測するように指示し、ネイティブの高解像度と比較してその結果を確認するというものだ。コンピュータが自分自身に微調整を加えた後、より良い結果を得るためにこのプロセスを繰り返す。最終的には、コンピューターはかなり良い仕事ができるようになり、学習したすべてを新しい画像に適用できるようになる。
DLSSは、ゲームと会話することで、環境、オブジェクトの動き、前のフレームでのゲームの見え方まで理解し、これをさらに一歩進めます。ゲームエンジンを利用することで、AIは最終的な画像がどのように見えるべきかについてより多くの情報を得ることができ、より良い結果を生み出すことができる。
特定のゲームがどのように見え、どのように動くかを複雑なディープラーニング・アルゴリズムに学習させることで、NvidiaはDLSSを作ることができた。最終的には、GPUが低解像度で高いフレームレートでゲームを実行し、アップスケーリングに特化したハードウェアを使用することになる。似たようなコアコンセプトで、GPUがすでに作っているフレームを改良するのではなく、まったく新しいフレームを作ろうとするフレーム生成もあり、多くのゲームのフレームレートとプレイアビリティを劇的に向上させている。
FSRはFidelityFX Super Resolutionの略です。FSRは従来のアップスケーラーに近く、GPUが生成した画像を複雑なアルゴリズムに通し、最後に高解像度の画像を得る。このプロセスは、Nvidiaのディープラーニングアプローチに比べるとはるかに単純に見えますが、印象的な結果を示しています。ディープラーニングを使用しないアップスケーリングのより一般的なアプローチは、使用する計算能力がはるかに低く、特別なハードウェアを必要とせず、より広く互換性があることを意味します。
長年にわたり、NvidiaとAMDは「DLSS」と「FSR」という名称でより多くの機能を導入してきたが、この記事ではアップスケーリングとフレーム生成にのみ焦点を当てる。また、Nvidiaの「Image Scaling」やAMDの「Radeon Super Resolution」(これらの技術の低品質版だが、より広範囲に適用可能なバージョン)を比較するつもりはない。
これらの技術の一部は、ゲームを読み込んで、それが何を見ているかを理解することに依存しているため、ゲーム開発者は、ゲームにこれらの技術のサポートを追加する必要があります。つまり、どちらの技術も単純なプラグアンドプレイのソリューションではないということです。アップスケーリングのバージョンや品質も、ゲームの更新時期によって異なる可能性があります。DLSS と FSR はどちらも、最も人気のあるゲーム エンジンである Unity と Unreal Engine への統合を容易にするための措置を講じているため、時間の経過とともに、これらの機能をより一般的に目にすることができるようになるはずです。現時点では、DLSS の方が数年先行しているため、より多くのゲームに搭載されていますが、FSR の方が、より多くのゲームに搭載される可能性があります。
前述したように、NvidiaのDLSSは特殊なハードウェアを必要とする。当然のことながら、このハードウェアはNvidiaの最新かつ最高の製品に限られている。DLSSには少なくとも20シリーズのカードが必要で、フレーム生成には40シリーズのグラフィックカードにのみ搭載されている専用チップが必要です。
AMDの場合、FSRはAMDのRX 500シリーズ以降だけでなく、NvidiaのGTX 1070以降でも公式にサポートされている。古いカードでも非公式にFSRを使用できますが、品質と性能は明らかに低下します。最後の仕上げとして、FSRはRadeonグラフィックスを統合した一部のAMD Ryzenプロセッサーでも実行できる。
重要なのは、長年にわたる追加開発により、現在ではDLSSとFSRの両方に複数のバージョンが存在することだ。フレーム生成のような複雑な機能を導入したため、両者の互換性は低下している。新しいバージョンはより強力で、より良い結果を生み出しますが、古いバージョンはより広く互換性があり、古いカードに新しい命を吹き込むことができます。
通常、PCをベンチマークする場合、FPS、フレームの一貫性、入力ラグといった測定可能な数値に頼る。なぜなら、一貫しているのは出力の品質だったからだ。しかし、これらの新しいアップスケーリング技術では、最終的な結果は異なるレンダリングプロセス、つまり異なる画像の対象となります。そのため、フレームレートについて話すことはできますが、定量化するのが難しい視覚的な要素があります。未加工の性能の違い、特定のハードウェアに対する個々のゲームの好み、そして両技術の急速な発展による変動が加われば、勝敗はいつでも変わる可能性があります。
これらの技術を比較する最善の方法は、テキストではなく、常に写真とビデオである。データを超えて、これらの技術の品質と経験を検証するために、リサーチを行い、コミュニティが作成した多種多様な比較ビデオを閲覧するようにしてください。
フレームレートを見ると、どちらの技術も品質設定に応じて、ほとんどのゲームのフレームレートをおよそ1.5倍から2倍高めることができる。いくつかのゲームでは、Nvidiaが10フレームほど上回り、わずかに優位に立っている。AMDは遠く及ばず、まだ立派な数字を押し上げているが、複数のタイトルで僅差で負けているため、DLSSの勝利となった。
品質を見ると、FSRにはいくつかの一貫した問題がある。動いているオブジェクトの周りのゴースト、小さなディテールや静止画の揺らぎ、動きのある一般的なディテールの問題は、FSR 3.1で大幅に改善されたが、完全になくなったわけではない。Nvidiaの高出力で計算負荷の高いアプローチは、一般的に品質が向上していると評価されていることから、成果を上げているようだ。
一般的に、フレームレートとクオリティの両面でDLSSが先行している。NvidiaがAMDより約3年早く技術を発表したため、これは予想されたことではあるが、競争は驚くほど接近している。重要なのは、どちらの技術もより多くのゲームをより多くの人がプレイできるようにするのに役立つということだ。
どちらのソリューションも完璧ではありませんが、これらの新しいフレーム生成とアップスケーリング技術は、多くのゲームを多くの人がプレイできるようにする一方で、他のゲームではより滑らかで高解像度の画像を可能にします。ハードウェアが古くなっても、これらの機能が発展し続け、より多くのゲームがプレイできるようになるのを見るのはエキサイティングなことです。
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