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SOCD - Qu'est-ce que c'est exactement ?

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Dans le domaine des claviers, on a beaucoup parlé du SOCD ces derniers temps. On se demande si c'est de la triche, si les jeux en interdisent l'utilisation et si c'est même utile. Si vous vous sentez perdu dans la sauce avec tous ces termes et cette technologie, n'ayez plus peur. Il est temps d'expliquer ce qu'est la SOCD, comment elle peut vous aider, et les connaissances de base que vous pouvez utiliser pour commencer à formuler une opinion sur le fait qu'elle vous convienne ou non.

Directions cardinales opposées simultanées

Le premier obstacle qui ajoute à la confusion est que SOCD n'est pas un sigle clair. SOCD, dans sa forme de base, signifie "Simultaneous Opposing Cardinal Directions" (directions cardinales opposées simultanées). Malheureusement, les internautes utilisent ce terme comme un raccourci pour désigner tous les aspects de la SOCD, qu'il s'agisse des apports de la SOCD, du traitement de la SOCD ou du nettoyage de la SOCD. Il ne s'agit pas de la même chose, et ce manque de clarté ne fait que compliquer le sujet.

On parle d'entrée SOCD lorsque l'on envoie au jeu des informations qui impliquent deux directions cardinales opposées en même temps. D'où l'expression "directions cardinales opposées simultanées". Par exemple, si vous maintenez les boutons de haut et de bas en même temps, ou de gauche et de droite. Ce phénomène est apparu pour la première fois dans les jeux de combat sur console lorsque des manettes dotées de plusieurs types d'entrées directionnelles ont commencé à faire leur apparition. Jusqu'alors, les développeurs de jeux pour consoles n'avaient jamais eu à prendre en compte ce type d'entrée, car les anciennes manettes et les joysticks des bornes d'arcade ne pouvaient pas physiquement disposer de ces entrées. Il aurait probablement fallu démonter une manette de SNES ou de Sega Saturn pour qu'elle envoie des signaux haut/bas ou gauche/droite simultanément, et les développeurs de jeux pour consoles n'ont donc probablement pas donné la priorité à ce type d'entrée.

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La gestion des SOCD est un autre aspect que l'on regroupe sous le terme générique de SOCD. Ce terme fait référence à la manière dont le jeu, la manette ou le clavier gèrent les situations où des entrées SOCD sont détectées. Certains jeux de combat sur console n'ont pas été codés pour gérer ces entrées, ce qui peut entraîner des situations inattendues, comme le fait de permettre au joueur de bloquer des attaques dans les deux directions en même temps.

Le matériel et les logiciels traitent les entrées SOCD de quatre façons : neutre, dernière entrée, première entrée et absolue. Le traitement neutre résout simplement le SOCD en les annulant tous les deux. La combinaison Haut + Bas n'aboutira à rien, de même que la combinaison Gauche + Droite. La dernière entrée et la première entrée prennent toutes deux en compte l'ordre des entrées SOCD envoyées. Il est peu probable que vous ayez appuyé sur les touches gauche et droite exactement au même moment, n'est-ce pas ? Dans la plupart des cas, vous maintenez un bouton enfoncé, puis vous appuyez sur l'autre. La dernière entrée donnera toujours la priorité au bouton le plus récemment appuyé, tandis que la première entrée donnera la priorité à celui sur lequel vous avez appuyé en premier. Absolu donne toujours la priorité à une direction par rapport aux autres. Par exemple, certaines manettes sont réglées pour que les touches Haut + Bas soient toujours considérées comme des touches Haut, tandis que certains jeux donnent la priorité aux touches Avant + Arrière pour qu'elles soient toujours considérées comme des touches Avant.

Il est évident que chacune de ces résolutions sera parfois bonne et parfois moins bonne. Il s'agira d'une question de situation et de style de jeu personnel. Est-ce que quelque chose qui est à la fois désavantageux et avantageux en fonction de la situation est une tricherie ? Il s'agit certainement d'un sujet nuancé qui n'a pas de bonne ou de mauvaise réponse.

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CORSAIR FlashTap Explication

Le système de CORSAIR pour gérer les entrées SOCD sur les claviers K70 s'appelle FlashTap. Par défaut, il s'applique aux touches A et D, et choisit de gérer les entrées SOCD en donnant la priorité à la dernière entrée. Ainsi, si vous essayez d'agiter le peek et que vous n'avez pas tout à fait lâché la touche D avant d'appuyer sur la touche A, FlashTap s'occupera de ce petit oubli pour vous. FlashTap et le CORSAIR K70 PRO TKL peuvent vous aider à bouger comme vous le voulez.

Si vous êtes un joueur d'élite et que vous vous apprêtez à participer à un tournoi, ou si vous êtes sur le point de vous lancer dans un jeu qui détecte la manipulation de SOCD comme une tricherie, nous avons fait en sorte qu'il soit très facile de désactiver FlashTap dans ces situations. Consultez cet article si vous cherchez un moyen rapide de vous assurer que vous restez du bon côté de la loi.

Quelques avantages de la gestion des SOCD

C'est le genre qui s'en préoccupe depuis le plus longtemps et qui en tire le plus d'avantages. Les jeux de combat requièrent des entrées et un timing incroyablement précis. Dans ces situations, une entrée SOCD qui n'a pas été gérée comme vous le souhaitiez peut vous faire perdre un combo ou lâcher un blocage pendant une fraction de seconde. Et parfois, cette fraction de seconde peut entraîner une punition massive.

Le fait de s'appuyer sur une gestion constante des entrées SOCD peut permettre aux personnages chargés de bénéficier d'un coup de pouce entre les mains de joueurs compétents. Cela peut vous permettre d'effectuer des mouvements plus réguliers et plus rapides.

Dans les jeux de tir à la première personne, le fait de configurer les entrées SOCD de manière à ce qu'elles soient gérées autrement que de manière neutre garantirait que vous ne soyez jamais pris au dépourvu lorsque vous essayez de bouger la joue. Vous allez soit vous remettre à couvert, soit participer à la fusillade, mais vous n'allez jamais sauter à moitié dehors et y rester, comme vous pourriez le faire si vos entrées SOCD n'étaient pas gérées de manière optimale.

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Le traitement SOCD basé sur le matériel est-il fait pour vous ?

Si vous n'êtes pas un professionnel et que vous ne craignez pas de devenir trop dépendant d'une technologie qui pourrait être interdite dans les tournois, vous devriez probablement envisager d'essayer un clavier doté de la technologie SOCD.

Si vous trouvez une méthode cohérente de gestion des SOCD qui vous convient, vous voudrez probablement vous assurer que vous avez un clavier qui s'en charge pour vous. Après tout, pourquoi donner à votre processeur une tâche supplémentaire à gérer alors qu'il essaie déjà de produire autant d'images que possible ?

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