Deadlockin jokseenkin äkillinen ilmestyminen on yllättänyt monet pelaajat täysin. Valven salaa valmisteleman jotain makeaa on tavallista, mutta saat tietää siitä vasta, kun satunnaisesti saat betakutsun joltain Steam-kaverilistallasi olevalta henkilöltä? Se ei ole aivan tavanomainen tapa levittää sanaa tulevasta julkaisusta.
Uutta markkinointia lukuun ottamatta Deadlockin varsinainen luonne ei ole aivan suoraviivainen. Kuvakaappausten katseleminen ei myöskään auta paljon. Jopa sen jälkeen, kun olet pelannut beta-versiota jonkin aikaa, se ei silti ole helpoin kokemus sanoiksi pukea. Aiomme kuitenkin yrittää, joten tässä sitä mennään.
Se on tavallaan kuin DOTA, tavallaan kuin Overwatch, ja visuaalisesti se on kuin Team Fortress 2 meets BioShock -taidekokoelma.
Jos keskitymme lyhyesti pelkkään ammuskeluun, se on kolmannen persoonan peli, mutta ennen kuin FPS-uskovaiset hermostuvat liikaa, muista, että se tuntuu todella tarkalta, enemmän kuin mitä kolmannen persoonan räiskintäpeliltä voisi odottaa. Ei aivan yhtä hyvin kuin VALORANTissa tai CS2:ssa, mutta se ei ole välttämätön ongelma, koska terveys kestää paljon, paljon kauemmin. Tässä pelissä ei ole kyse siitä, että murhaat lähimmäisesi mahdollisimman nopeasti, vaan siitä, että jauhat vastustajan puolustuksen alas.
Tämä voidaan tehdä suoraan sanottuna valtavan sankarivalikoiman avulla - kaikilla heistä on Overwatch 2:n tapaan helposti kaukaa erottuvat siluetit. Sen lisäksi, että jokainen sankari ampuu tavallisilla aseilla tavallisilla tavoilla (yksi hahmoista käyttää kirjaimellisesti sormipyssyjä), hänellä on myös omat kykynsä. Tässä on paljon vaihtelua mielikuvituksellisista kranaateista nopeisiin syöksyihin, jotka auttavat kulkemista.
Kun siirrytään pois aseiden ja taistelun tuntumasta itse pelattavuuteen, huomaat, että suoritat tavallista MOBA-toimintaa. Etene hitaasti kohti vastustajan kartan päätä muutaman eri väylän kautta ja tapa matkalla toistuvasti muita pelaajia ja heidän kätyreitään. (Sen jälkeen, kun olet ajanut hauskasti köysiradoilla, jotka nopeuttavat muuten ärsyttävää matkaa uudelleensyntymisen jälkeen).
Edistyminen kohti tavoitetta tapahtuu tuhoamalla "vartijoita", jotka ovat periaatteessa jättiläisrobotteja, joilla on paljon terveyttä ja jotka on tuhottava ajan mittaan ryhmätyön avulla. Temppu tässä on, että ei saa mennä liian lähelle, sillä nämä kaverit voivat tuhota terveyspalkkisi muutamassa sekunnissa, eikä liian kaukaa, sillä tavallinen pienoiskiväärisi ampuminen tekee vähemmän vahinkoa pidemmillä etäisyyksillä ja tietyn pisteen jälkeen täysin nollaa.
Tavallisten MOBA-sääntöjen mukaan kaikki tämä on tehtävä samalla, kun estät vastajoukkuetta tekemästä samaa. Kartat ovat siis - kuten arvata saattaa - pääasiassa symmetrisiä, jotta toinen joukkue ei saa automaattista etua.
Saatat huomata, että meillä on vaikeuksia kuvata Deadlockia täysin. Rehellisesti sanottuna sitä on vaikea selittää, kun se näyttää olevan uuden genren ensimmäinen peli, sankariräiskintäpelin ja MOBA:n yhdistelmä. Joten kyllä, kutsuminen sitä "vähän niin kuin DOTA, vähän niin kuin Overwatch" ei ole väärin, mutta ei myöskään täysin oikein. Sinun täytyy kokeilla sitä itse.
Tätä kirjoitettaessa ainoa tapa pelata Deadlockia on saada kutsu ystävältä, joka on jo saanut kutsun. Kyseessä on virusmarkkinointi kirjaimellisesti. Kutsujen määrää ei kuitenkaan näytä rajoittavan mikään tiukka raja, joten jos huomaat jonkun kaverilistallasi pelaavan peliä, kannattaa lähettää hänelle viesti ja pyytää kutsua. Vain vastenmieliset portinvartijat kieltäytyvät. Toisaalta puhumme kuitenkin pelaajista.
Deadlock toimii sujuvasti jopa suhteellisen vaatimattomalla laitteistolla, mikä on virkistävä poikkeama tyypillisestä early-access-suorituskyvystä. Asiaa auttaa tietysti se, että taidetyyli ei yritä olla liian realistinen, joten säteenseuranta, tarkat heijastukset ja naurettavan yksityiskohtaiset tekstuurit eivät näy tässä. Tämä tarkoittaa sitä, että FPS pysyy korkeana myös ruudun vilkkaiden jaksojen aikana.
Jos haluat kiivetä tuloslistoilla, voit tietenkin aina hyötyä korkean virkistystaajuuden pelimonitorista. Ultrawide-kokemuksesta pitävien kannattaa harkita XENEON 34WQHD240-C-näyttöä, kun taas vasteajoista nirsoilevien kannattaa valita XENEON 315QHD165-näyttö. Kunnioitettu XENEON Flex on tietysti vahva valinta, ja Desk Clamp -sovitin on korvaamaton niille, jotka haluavat maksimoida pöytätilan.
PRODUCTS IN ARTICLE