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NVIDIA Reflex 2 vs NVIDIA Reflex

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NVIDIA ha anunciado la segunda generación de su tecnología Reflex junto con la serie 50 de GPU. Veamos en qué se diferencia de la versión original.

Reflex: modo de baja latencia

En primer lugar, echemos la vista atrás a la primera generación de Reflex, que se lanzó en 2020 al mismo tiempo que la serie RTX 30, con el objetivo de mejorar la latencia en los juegos competitivos.

Se trataba de un conjunto de API que los desarrolladores podían integrar directamente en sus juegos. El modo de baja latencia permite sincronizar el motor del juego y el renderizado para reducir la latencia. Esto se consigue optimizando la presión sobre la CPU, sobre todo durante escenas muy pesadas, y eliminando la cola de renderizado de la GPU.

NV Reflex

Esta solución mejora notablemente los resultados obtenidos con técnicas anteriores basadas en la optimización de los controladores. Hasta la fecha, se han integrado en el programa algo más de un centenar de juegos.

Reflex 2: Tecnología Frame Warp

En un caso clásico, incluso con Reflex Low Latency activado, cuando la GPU renderiza una imagen, la CPU calcula la posición de la cámara de la siguiente imagen en el pipeline basándose en la última entrada del ratón o el joystick. Por tanto, existe una latencia igual al tiempo de renderizado entre el movimiento del ratón y su visualización en la pantalla.

Con la tecnología Frame Warp, cuando finaliza el renderizado de la GPU, la API analiza la posición más reciente de la cámara desde la CPU, que calcula su posición para el siguiente renderizado, y deforma la imagen que acaba de completar la GPU de acuerdo con esta nueva posición de la cámara.

NV Reflex2

La distorsión se realiza lo más tarde posible, para que la imagen en la pantalla y tus movimientos estén prácticamente sincronizados.

La deformación crea "agujeros" en las imágenes generadas, pero gracias a un algoritmo de renderizado predictivo, no los verás en la pantalla.

Reflex2 Inpainted

La zona blanca de la imagen de la izquierda corresponde a la pieza que se va a generar.

El modo Reflex de baja latencia es especialmente eficaz cuando el PC está saturado por la GPU. Pero Reflex 2 con Frame Warp ofrece un rendimiento significativo en escenarios en los que la CPU y la GPU están saturadas. En VALORANT, por ejemplo, Nvidia afirma poder alcanzar una latencia media de 3 ms con la nueva GeForce RTX 5090, todo ello a +800 FPS.

Conclusión

La tecnología Frame Warp es el segundo paso después del modo Reflex Low Latency para reducir aún más la latencia, con hasta un 75% de reducción en las mejores situaciones.

En el lanzamiento, sólo las GPUs de la serie RTX 50, Valorant y The Finals soportarán la API, pero al igual que con Reflex Low Latency, muchos juegos deberían soportarla en el futuro, así como posiblemente las GPUs Nvidia de series anteriores.

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