Iemand zei ooit dat "geluid en muziek 50% van het entertainment in een film uitmaken". Nu, gezien de inherente verschillen tussen films en videogames, denken we dat geluid een nog belangrijkere rol speelt in onze gepixelde wereld, en dan vooral ruimtelijke audio. Dat wil zeggen dat je kunt horen waar het geluid vandaan komt.
Weten waar geluid vandaan komt is essentieel voor sfeer, immersie en ja, competitief spelen. Dit betekent dat we een oplossing nodig hebben die ons de juiste ruimtelijke audio geeft. Dus, headset vs. speakers: Wat is het beste voor gaming? Laten we eens kijken naar de fundamentele verschillen tussen deze twee geluidsmethoden en de sterke en zwakke punten van elke optie bekijken.
De CORSAIR HS80 MAX is voorzien van Dolby Atmos spatial audio, zodat je precies weet waar je tegenstanders zijn tijdens het heetst van de strijd
Ok, ja, het belangrijkste en meest voor de hand liggende verschil is dat je bij de één een headset draagt en bij de ander speakers op je bureau of aan de muur. Maar wat betekent dat voor het geluid dat je waarneemt?
Luidsprekers hebben in wezen een groter geluidsbeeld, wat betekent dat ze een breder geluidslandschap produceren, wat meer realisme mogelijk maakt. Dit is logisch als je erover nadenkt, want in werkelijkheid komen geluiden overal vandaan. Je oren zijn erg goed in het onderscheiden van de locatie en de afstanden waar geluiden vandaan komen.
Dit is anders dan bij headsets of hoofdtelefoons, waar het geluid direct naast je oren vandaan komt, wat resulteert in een kleiner geluidsbeeld. Dit creëert een sensatie die niet zo realistisch is als die van luidsprekers.
Houd er rekening mee dat we hier veel generalisaties maken, want audio-wetenschap is ongelooflijk complex en heeft te maken met de menselijke biologie op een niveau dat buiten het bereik valt van een bescheiden webartikel als dit.
Maar als we een headset vs. luidspreker vergelijken, hoeven we ons niet te verdiepen in de wetenschap erachter, maar gaan we in op de verschillen die in de praktijk duidelijk zijn voor de gebruiker. Nu we het daar toch over hebben, het is tijd om het over drivers te hebben.
Luidsprekers, tenminste die van het midden- en topsegment, hebben afzonderlijke drivers die elk verantwoordelijk zijn voor een ander bereik van de audiofrequentie. Er zijn drie verschillende soorten drivers: tweeter, mid-range en woofer of subwoofer. De tweeter creëert hoge tonen, de mid-range produceert de middenfrequenties en de woofer is verantwoordelijk voor de lage tonen. Omdat geluid wordt veroorzaakt door trillingen in de lucht, trillen deze drivers om die trillingen te creëren. De tweeter schudt heel snel om kleine trillingen te veroorzaken, de mid-range iets langzamer en de subwoofer nog langzamer.
Gewoonlijk zijn de tweeter en middentoner in één behuizing gebouwd, waardoor het stereotype "luidspreker"-uiterlijk ontstaat. Een rechthoekige doos met een grote cirkel (middenbereik) onder een kleine cirkel (tweeter). De woofer of subwoofer is meestal een aparte, grotere eenheid die op de vloer is geplaatst.
Natuurlijk passen deze niet allemaal in de oorschelp van een headset. Daarom gebruiken hoofdtelefoons en headsets dynamische drivers. Deze nemen de verantwoordelijkheid op zich van alle 3 de drivers die we hebben genoemd, vandaar de naam. Het gekke is dat dynamische drivers alle 3 de snelheden van de trillingen die we noemden tegelijkertijd kunnen veroorzaken. Het is moeilijk om tekstueel uit te leggen hoe dit werkt. Gelukkig heeft drummer en liefhebber van alles wat namaak is, DankPods hier een goede manier om het uit te leggen . (Begin bij 2:12 voor de uitleg over de dynamische driver).
Dat is dus het technische verschil tussen headsets en luidsprekers in termen van hardware. Maar hoe maakt dit ze geschikt voor verschillende toepassingen? Wat zijn de werkelijke verschillen in de praktijk? Laten we het hebben over verschillende soorten games om dit in een context te plaatsen.
Competitieve games, zoals Apex Legends, Valorant en Counter Strike 2 hebben veel baat bij een headset in plaats van speakers, omdat ze superhoge nauwkeurigheid vereisen, geen realisme.
Een groot deel van het spelen van deze games is situationeel bewustzijn. Dit komt voor een groot deel door audio; je kunt de voetstappen van een tegenstander horen, het geluid van het herladen of het gerinkel als ze de pin van een granaat trekken.
Natuurlijk zou dit allemaal erg meeslepend klinken met een volledige surround sound-speakeropstelling, maar om precies te kunnen bepalen waar de geluiden vandaan komen, heb je een headset nodig. Bijvoorbeeld onze HS80 MAX draadloze gamingheadset.
Headsets zijn beter voor het detecteren van positionele audiocues omdat de drivers zich direct naast je oren bevinden. Dit betekent dat je veel nauwkeuriger kunt onderscheiden waar een geluid vandaan komt dan met speakers.
Bovendien, als het geluid van de game uit een set luidsprekers komt, wordt het ongetwijfeld opgepikt door je microfoon, waardoor de communicatie met je teamgenoten veel moeilijker wordt. Je zou ook worden uitgescholden omdat je een van de hoofdzonden van online gaming begaat. Gamingheadsets, zelfs die met een open achterkant zoals de CORSAIR VIRTUOSO PRO, houden bijna al het geluid binnen de headset, zodat de microfoon vrij blijft voor spraakcommunicatie.
Al deze redenen betekenen dat een headset echt de juiste audio-oplossing is voor competitief gamen en ook nog steeds een goede keuze is voor singleplayer-games.
Bij games voor één speler hoef je niet razendsnel te reageren op precieze positie-informatie. In plaats daarvan wordt de ervaring verhoogd met realistischere audio, wat ten koste gaat van de ruimtelijke nauwkeurigheid.
De reden dat luidsprekers 'realistischer' klinken is het bredere geluidsbeeld waar we het eerder over hadden. Het feit dat het geluid uit je echte omgeving komt en niet van een kleine audiodriver die tegen je oor is geplaatst, maakt het geluid nog meeslepender.
Daarnaast heeft het iets bevrijdends om geen headset te dragen. Net zoals je naar de bioscoop gaat, kun je gewoon achterover leunen en op een meer natuurlijke manier van de ervaring genieten.
Bekijk ons volledige assortiment audioapparatuur op onze officiële website.
PRODUCTS IN ARTICLE