Intel XeSS is ontworpen om een game gerenderd in 1080p om te zetten naar 4K met behulp van AI.
In theorie betekent dit dat het dezelfde voordelen biedt als DLSS van Nvidia. Het belangrijkste voordeel is dat je games kunt spelen met lagere resoluties en dus hogere FPS, en de technologie kunt gebruiken om een beeld met hogere resolutie te produceren met behoud van vergelijkbare FPS.
Net als AMD's FSR zou het geleidelijk volledig open source moeten worden, hoewel er nog steeds enkele beperkingen zullen blijven bestaan. Intel probeert daarom het beste van beide technologieën samen te brengen met XeSS door gewoon een optie te activeren in de instellingen van het spel. Er zijn al meer dan 70 games die XeSS ondersteunen en Intel belooft dat er in de toekomst meer zullen worden toegevoegd.
Intel behandelt upscaling en anti-aliasing als een enkel pakket via machine learning, wat helpt om beelden te synthetiseren die zeer dicht bij de kwaliteit van native ultra hoge resolutie rendering liggen door sub-pixel details te reconstrueren van naburige pixels, maar ook van eerdere motion-gecompenseerde beelden. Deze reconstructie wordt uitgevoerd door een neuraal netwerk dat permanent is getraind op eerdere beelden.
Intel Xe Super Sampling werkt met alle grafische kaarten die Shader Model 6.4+ en DP4a instructies ondersteunen. Natuurlijk presteert XeSS het beste op Intel's Arc grafische processors, maar het werkt ook met Nvidia en AMD grafische hardware.
De volgende serie GPU's ondersteunt Intel XeSS, maar hoe krachtiger de GPU, hoe efficiënter XeSS.
PRODUCTS IN ARTICLE