I monitor, soprattutto quelli da gioco, possono creare confusione. I nomi dei prodotti sono miscugli apparentemente casuali di lettere e numeri maiuscoli, gli elenchi delle specifiche sono quasi indecifrabili e ci sono diverse specifiche che fondamentalmente suonano allo stesso modo.
Oggi cercheremo di demistificare una di queste fastidiose specifiche: il tempo di risposta. Fortunatamente, la spiegazione è abbastanza semplice, quindi andiamo avanti.
Il tempo di risposta si riferisce al tempo necessario al monitor per cambiare il colore dei pixel. Di solito viene indicato negli elenchi delle specifiche come "Tempo di risposta", "Tempo di risposta dei pixel" o "Tempo di risposta da grigio a grigio". Chi non gioca e utilizza il computer solo per la navigazione sul Web, la posta elettronica, il normale lavoro d'ufficio e così via, non ha bisogno di un tempo di risposta elevato. In pratica, per questi usi qualsiasi tempo di risposta del monitor va bene. Tuttavia, quando si tratta di giocare, la storia è diversa.
Sì. Tecnicamente GtG è una misura del tempo impiegato dai pixel per passare da una tonalità di grigio a un'altra. È interessante notare che, a seconda del colore del pixel e del colore a cui sta andando, il tempo può essere più o meno lungo. Il motivo per cui è stato scelto il GtG è che è fondamentalmente uno scenario ottimale, poiché il passaggio da un grigio a un altro grigio sarà sempre il cambiamento più rapido per i pixel.
Detto questo, il delta tra il tempo necessario per passare dal grigio al grigio e il tempo necessario per passare da qualsiasi altro colore a qualsiasi altro colore è così piccolo da non essere rilevabile nella maggior parte dei casi. Ciò significa che non dovete preoccuparvi che il vostro tempo di risposta sia rappresentato in modo errato. Non c'è problema.
Il CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED ha un tempo di risposta GtG di 0,03ms. Si tratta di un tempo incredibilmente rapido.
Il tempo di risposta è molto importante per i giochi. I videogiochi sono veloci. Succedono molte cose contemporaneamente e le diverse parti dell'immagine si spostano e cambiano continuamente. E non si tratta solo di eventi emozionanti sullo schermo. Anche quando il gioco non ci bombarda con esplosioni o scene, i pixel continuano a cambiare.
Prendiamo ad esempio un FPS come Counter-Strike 2. Non è necessario guardare qualcosa di interessante per far cambiare i pixel, basta muovere il mouse per guardarsi intorno. Guardate una cassa noiosa su De-Dust2, poi guardate qualcos'altro. Ora la cassa marrone che si trovava sul lato destro dello schermo potrebbe trovarsi sul lato sinistro. I pixel che una volta erano marroni per visualizzare la cassa sono ora del colore di ciò che occupa la parte dello schermo in cui si trovava la cassa.
Naturalmente, questi pixel cambiano colore troppo velocemente per poter vedere qualsiasi cambiamento, la cassa ha smesso di essere lì perché, muovendo il mouse, il quadro di riferimento ha imposto che non dovesse più trovarsi in quella parte dello schermo, quindi non c'è più.
Ma se i pixel impiegassero molto tempo per cambiare? In questo caso, si vedrebbe il cosiddetto "ghosting". Si tratta di un fenomeno che si verifica quando i pixel impiegano un tempo sufficiente per cambiare, tanto che l'occhio umano può notarlo. Un'apparizione spettrale che assomiglia a quella cassa rimane solo per un momento. È uno di quei casi in cui una volta notato, si è destinati a non notarlo mai più.
Alcuni monitor sono dotati di un'opzione per accelerare il tempo di risposta. Se il monitor dispone di questa funzione, è possibile trovarla nell'OSD (On-screen display). Dipende dal monitor in questione, ma si trova sotto un'impostazione chiamata "Pixel Response", "Response Time" o simile. Per ottenere un'esperienza visiva ottimale, è consigliabile impostare il valore più veloce.
Se il vostro monitor non ha un'impostazione di questo tipo, non c'è nulla da fare, a parte acquistare un monitor con specifiche più elevate dalla nostra selezione nella sezione monitor da gioco del nostro webstore.
Si tratta di una confusione comprensibile: sembrano la stessa cosa, ma in realtà sono aspetti diversi delle prestazioni del monitor.
La frequenza di aggiornamento descrive quante volte al secondo l'intero schermo può cambiare, mentre il tempo di risposta indica la velocità con cui un singolo pixel può cambiare. Non sono la stessa cosa, tuttavia un monitor ad alta frequenza di aggiornamento deve necessariamente avere un tempo di risposta veloce.
Se volete migliorare le vostre prestazioni di gioco, dovreste acquistare un monitor da gioco con una frequenza di aggiornamento elevata e un tempo di risposta veloce.
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