Una volta qualcuno ha detto che "il suono e la musica sono il 50% dell'intrattenimento di un film". Ora, date le differenze intrinseche tra film e videogiochi, pensiamo che il suono giochi un ruolo ancora più vitale nel nostro mondo pixelato, e in particolare l'audio spaziale. Cioè la possibilità di sentire da dove proviene il suono.
Sapere da dove proviene il suono è fondamentale per l'atmosfera, l'immersione e, sì, il gioco competitivo. Ciò significa che abbiamo bisogno di una soluzione che ci fornisca un audio spaziale adeguato. Quindi, cuffie e altoparlanti: Qual è la soluzione migliore per il gioco? Diamo un'occhiata alle differenze fondamentali tra questi due metodi audio e scopriamo i punti di forza e di debolezza di ciascuna opzione.
CORSAIR HS80 MAX è dotato di audio spaziale Dolby Atmos, per sapere esattamente dove si trovano gli avversari durante la battaglia.
Ok, sì, la differenza principale e più evidente è che in uno dei due casi si indossa una cuffia, mentre nell'altro i diffusori sono posizionati sulla scrivania o sulle pareti. Ma cosa significa questo in termini di suono percepito?
In sostanza, i diffusori hanno un palcoscenico più ampio, il che significa che producono un paesaggio sonoro più vasto, consentendo un maggiore realismo. Questo ha senso se ci si pensa, perché nella realtà i suoni provengono da ogni parte. Le orecchie sono molto brave a distinguere il luogo e la distanza da cui provengono i suoni.
Si tratta di una differenza rispetto alle cuffie o agli auricolari, dove il suono proviene direttamente dalle orecchie, con il risultato di un palcoscenico più piccolo. Questo crea una sensazione non così realistica come quella che si ottiene utilizzando dei diffusori.
Si noti che qui stiamo facendo molte generalizzazioni, poiché la scienza dell'audio è incredibilmente complessa e si lega alla biologia umana a un livello che esula dalla portata di un umile articolo web come questo.
Tuttavia, se stiamo confrontando una cuffia con un diffusore, non abbiamo bisogno di entrare nel merito della scienza che sta alla base, ma ci occuperemo delle differenze che sono effettivamente evidenti per l'utente nella pratica. A questo proposito, è ora di parlare dei driver.
I diffusori, almeno quelli di fascia medio-alta, sono dotati di altoparlanti separati, ciascuno responsabile di una diversa gamma di frequenze audio. Esistono tre tipi diversi di altoparlanti: tweeter, midrange e woofer o subwoofer. Il tweeter crea suoni acuti, il midrange produce le frequenze medie e il woofer è responsabile dei rumori bassi. Poiché il suono è causato dalle vibrazioni dell'aria, questi altoparlanti si agitano per creare tali vibrazioni. Il tweeter si agita molto velocemente per provocare piccole vibrazioni, il midrange un po' più lentamente e il subwoofer più lentamente.
In genere, il tweeter e il midrange sono inseriti in un unico alloggiamento, creando l'aspetto stereotipato del "diffusore". Una scatola rettangolare, con un cerchio grande (midrange) posizionato sotto un cerchio piccolo (tweeter). Il woofer o subwoofer è solitamente un'unità separata, più grande, posizionata sul pavimento.
Naturalmente, non è possibile inserire tutti questi elementi nel padiglione auricolare di una cuffia. Per questo motivo, le cuffie e gli auricolari utilizzano i cosiddetti driver dinamici. Questi si assumono la responsabilità di tutti e 3 i driver citati, da cui il nome. L'aspetto sorprendente è che i driver dinamici possono provocare contemporaneamente tutte e tre le velocità di vibrazione citate. È difficile spiegare testualmente come funziona. Fortunatamente, il batterista e amante di tutto ciò che è contraffatto, DankPods, lo spiega bene qui. (Iniziare a 2:12 per la spiegazione dei driver dinamici).
Questa è la differenza tecnica tra cuffie e altoparlanti in termini di hardware. Ma in che modo ciascuno di essi è adatto a un'applicazione diversa. Quali sono le reali differenze nel mondo reale? Parliamo di diversi tipi di giochi per contestualizzarli.
I giochi competitivi, come Apex Legends, Valorant e Counter Strike 2, traggono grande vantaggio dalle cuffie rispetto agli altoparlanti, perché richiedono una precisione elevatissima, non il realismo.
Una parte importante di questi giochi è la consapevolezza della situazione. Gran parte di questa consapevolezza è data dall'audio: si possono sentire i passi dell'avversario, il rumore della sua ricarica o il tintinnio della spoletta di una granata.
Naturalmente, tutto questo sarebbe molto coinvolgente con una configurazione completa di diffusori surround, ma per individuare con precisione la provenienza dei suoni, è necessario un paio di cuffie. Ad esempio, le nostre cuffie da gioco wireless HS80 MAX.
Le cuffie sono più adatte a rilevare i segnali audio posizionali perché i driver sono direttamente accanto alle orecchie. Ciò significa che è possibile distinguere la provenienza di un suono con una precisione molto maggiore rispetto agli altoparlanti.
Inoltre, se l'audio del gioco proviene da un set di altoparlanti, viene senza dubbio captato dal microfono, rendendo molto più difficile la comunicazione con i compagni di squadra. Inoltre, verreste sgridati per aver commesso uno dei peccati capitali del gioco online. Le cuffie da gioco, anche quelle aperte come le CORSAIR VIRTUOSO PRO, mantengono quasi tutto il suono all'interno delle cuffie, in modo che il microfono rimanga libero per le comunicazioni vocali.
Tutti questi motivi fanno sì che le cuffie siano davvero la soluzione audio più adatta per i giochi competitivi e che siano una buona scelta anche per i giochi per giocatore singolo.
Quando si tratta di giochi per giocatore singolo, non è necessario reagire a informazioni precise sulla posizione con un ritmo fulmineo. L'esperienza è invece arricchita da un audio più realistico, che va a scapito della precisione spaziale.
Il motivo per cui i diffusori suonano più "realistici" è il palcoscenico più ampio di cui abbiamo parlato in precedenza. Il fatto che il suono provenga dall'ambiente reale e non da un piccolo altoparlante posizionato contro l'orecchio rende il rumore ancora più coinvolgente.
Inoltre, c'è qualcosa di molto liberatorio nel non indossare le cuffie. Come quando si va al cinema, ci si può sedere e godersi l'esperienza in modo più naturale.
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